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[老游杂谈] PS的月下不是纯2D游戏???特效全是3D特效做的?

今天看某贴吧发的关于月下的帖子,说PS版不是纯2D游戏,很多在土星版里缩水的特效(主要还是那说烂的“半透明”)全是用3D特效什么叠加的,不是纯2D特效。不过土星也可以使用2D的方式来实现这些特效,或者说是近似实现,不过移植的时候直接照搬Ps版的思路,结果SB了,不擅长3D却要用3D来做特效,而转为2D特效又很麻烦,最后就是我们看到的实际土星版,各种缩水+拖慢,完全没有发挥出2D怪物应有的水准,这么说是真的吗?

在网上找到的一些特效对比图,大家看看,主要开始光影方面。

爆炸、水流、光照的特效。

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雾的效果。
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变身效果、剑魔的拖影效果,明显看到PS的剑魔身后拖着一条粗粗的淡绿色半透明拖影

[ 本帖最后由 werety 于 2015-9-22 13:42 编辑 ]
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另外还看到这个言论,不知道说的对不对??
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Ps土星30w每秒都是一样要这么算,比如每秒30帧的游戏,每帧纯多边形也就最大显示1w了,加上"特效"和游戏运行的其他硬件消耗,你以为那代主机每帧画面上能剩多少多边形?就是你截一图,图上多边形总共2~3千多边形就不得了了。可别以为截图上的3d物体是多少w多边形组成的

[ 本帖最后由 四个现代化 于 2015-9-22 14:58 编辑 ]

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关于ss半透明的问题,低分少年有一期说的很清楚了

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ps上能拿出和SS说事的也就这款了,其它能拿出占优的2D游戏太少

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
剑魔的效果是最明显的

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说到底还是NV1那块芯片导致的一堆问题吧。多边形是人家个个是三角的,它却用超屌的四边,到NV3一出又乖乖用回三角了;连2D输出都没有,必须搭配另外一块图形芯片才能正常使用(不记得什么电脑杂志上Nvidia编年史看到的,真假不明),本身SS双CPU就够复杂了,这下更奇葩;不能用半透明贴图的就是NV1吧,毕竟是3D的芯片,SS应该没有2颗处理3D的芯片

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2015-9-22 14:15 发表
不管对不对

SS 2D 画面其实也很差  速度快一点而已   更别提3D了  

PS 2D 画面明显要柔和很多

谈画面 SS 怎么都是输
怎么不说PS显卡全屏抗锯齿了,告诉我你的主治医师是谁:D

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那大教堂有个地方(正中有一群幽灵刀剑)   背景深邃的感觉是不是3d

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posted by wap, platform: iPhone
土星要做也可以,但是成本太高,需要两个cpu做复杂的叠加运算,所以科纳米放弃了,改在新场景,音乐,人物上做文章,思路也是对的

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主治医师看到病情又发作,哭了。

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土星特效差可以忍,但是土星最恶心的是开地图,和转换场景时的读盘。

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SS版月下是KONAMI名古屋移植的吧,本身技术实力就不如东京分社

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