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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 08:40 发表 画面进步显而易见 没有终端机这类新增剧情比较伤 多人模式内容比3少模式也比较伤 (这不算吹毛求疵,如果多人是照搬1代那没问题,但你不是) 总的来说诚意比CEA差点 但GEOW1的关卡平均质量又好过Halo1 所以可玩性还不错,尤其是这次新加了PC版的精彩关卡
原帖由 hanzo 于 2015-9-18 09:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 关卡质量好过halo1?! 疯狂难度下最终boss不说,光载具关和矿车关就受不了啊
大侠
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 09:18 发表 就论普通难度,GEOW1平均质量确实好过Halo1 Halo1前期的5关很棒,但后期的高重复度场景和满屏幕的虫族煞风景 疯狂难度那属于难度失衡的问题 复刻版重新调整了难度
原帖由 hanzo 于 2015-9-18 10:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 哪怕是普通难度,halo1所能实现的打法也比战争机器多数倍 虫族是传统FPS 的设计,出生方位随机,而且跟serious. sam一样无脑冲,考验的是走位和诱导清场,跟星盟的AI形成很好的互 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 10:03 发表 我说的场景重复不是指同一关的场景有雷同感,其实从现实工业设计来说这种模板并非不能理解 所以这的确不是偷懒,H2才是偷懒,即不符合现实,又不符合游戏性 我说的是后期关卡是把前期的地形重新走回去,类似鬼泣4 虫族这个种族本身的设计没问题,但你不能搞一大票虫族 2和3都有虫族,但虫族和星盟的敌人比例分配更均衡,这就好得多 1代从中期开始就是虫族挑大梁了,特别容易审美疲劳 GEOW1原版有个问题给我的印象很不好,不能跳动画 大部分时候这不是问题,但碰到难关了就很恶心 一周目的时候我不熟悉武器,在第四关的小木屋我死了大概5、6次,结果每次都要看同一段动画,大概40秒长 每次死了重开都要听Cole喊Bring it on baby……