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MGS5这个医疗兵是凭空出现的,还是以前1234里面有伏笔?

我已经用了很久的女兵了,vs几乎不用


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不管怎么说,这代男主角是游戏史里人设里最帅的,没有之一,太有味了。



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引用:
原帖由 quki 于 2015-9-17 20:29 发表

我觉得游戏性上能抓到和这种思路完全没关系,直接原因还是拍脑袋想的

这就和日本玩家看到BB给你留言说你是BB,我也是BB,我们大家都是,只要有心谁都可以是后抓狂一样,我不是为看这种废话玩MGS的
MGSV的问题不是换主角,而是剧情腰斩
我再拿MGS2做对比

角色本身的炸毛效果,Venom绝对比雷电低,因为Venom就是玩家的代言人,他不像雷电那样打着自己的小算盘,甚至跟玩家互喷
玩家怒的不是主角变成Venom,而是没有交代Big Boss的故事,而Venom自身的经历也没什么重要内容,这才是致命伤

MGS2的主角是雷电,但Solid Snake的戏份不少,通过动画和无线电,你随时都能清楚他在做什么,二人的协同几乎是全程的
而MGSV的Big Boss,你根本不知道他具体做了什么,只在隐藏结局里给了一点小小的交代,这才是玩家炸毛的根本原因
如果剧情没有腰斩,Venom和Big Boss都会经历更多的事情,玩家的反对声会小得多

至于为什么要换主角,主旨上跟MGS2类似,从另一个角度看待Big Boss而已
MGS2在这方面就做得很好,把Solid Snake变成NPC,才能体现出他的伟大和神秘
失败是因为MGSV的Big Boss没有剧情,而不是角度不对


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MGS 啥时候在前代里埋过伏笔... 各种拍脑袋和强行解释

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mgsv剧情这么仓促收尾,是不是小岛要付主要责任?5年做一个游戏,完成度看样子只有一半,我感觉konami要他滚蛋,真的可以理解吧
还有为什么小岛不能把剧本和视觉体验方面的东西交给更专业的人,自己进行整体把控就行了?只是为了满足自己的导演体验欲?
还有不知道gta5和大表哥这些游戏做了几年,但就完成度和投入/回报来说,这才是大作应有的表现。如果konami真的在人力财力及耐心方面全力支持小岛,是不是还要至少再做3年?得在ps5才玩的到了吧

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引用:
原帖由 pyromania 于 2015-9-18 16:18 发表
mgsv剧情这么仓促收尾,是不是小岛要付主要责任?5年做一个游戏,完成度看样子只有一半,我感觉konami要他滚蛋,真的可以理解吧
还有为什么小岛不能把剧本和视觉体验方面的东西交给更专业的人,自己进行整体把控就行 ...
MGS5开发费用8000万
大嫖客开发费用8000万至1亿
GTAV开发费用1.37亿

游戏的内容比大嫖客丰富
第一章通关需要25-50个小时,这绝对不能算少了
问题不在内容多少,而是收尾做的差
把第二章吃屎的重复任务删掉,再把51章做出来,就算是一个相对完整的游戏了

另外GTAV的单人主线我懒得再提,那就是个COD,自由度都在多人
MGSV的一个主线任务设计复杂度是GTAV的数倍

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 16:22 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
mgsv游戏时间和量拆两三个年货都可以,还不算online

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posted by wap, platform: SONY 巨猴
对venom我倒是没啥不满意的,代入感比雷电之类高的多,特别是如果不知道剧透,玩着也毫无问题。但是知道结局后,失落感就是来自没有BB的互动了。
如果来一关哪怕一本道的BB关卡,感觉就会好很多。

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也就只有小岛这种大权在握的制作人能这样完全按自己的意志来搞,所以我今后不会再玩一个制作人说了算的游戏了,真不好。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 16:21 发表

MGS5开发费用8000万
大嫖客开发费用8000万至1亿
GTAV开发费用1.37亿

游戏的内容比大嫖客丰富
第一章通关需要25-50个小时,这绝对不能算少了
问题不在内容多少,而是收尾做的差
把第二章吃屎的重复任务删掉 ...
MGS5我想殴打路人都不可以,自由度更低
GTA好歹任务花样繁多,MGS玩了几十个钟头偷鸡摸狗打闷棍,模式重复得发指,比farcry还乏味啊
再加上那个逗逼一样的MGO,让他滚蛋真是不冤了
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  • west2046 激骚 +7 骂人 2015-9-19 08:55

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这游戏让人不爽的其实不是剧情,是强行解释剧情

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-18 17:02 发表

MGS5我想殴打路人都不可以,自由度更低
GTA好歹任务花样繁多,MGS玩了几十个钟头偷鸡摸狗打闷棍,模式重复得发指,比farcry还乏味啊
再加上那个逗逼一样的MGO,让他滚蛋真是不冤了
GTAV那主线任务的活动范围就跟COD差不多,超出规定脚本范围=重来
你要认为MGS5的模式乏味,那我也可以说GTAV的主线就是跟着脚本走看剧情罢了
FC4的战术和装备多样性完全比不过MGSV,优点也就是RPG系统好一些外加可以多人合作

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 17:06 发表

GTAV那主线任务的活动范围就跟COD差不多,超出规定脚本范围=重来
你要认为MGS5的模式乏味,那我也可以说GTAV的主线就是跟着脚本走看剧情罢了
FC4的战术和装备多样性完全比不过MGSV,优点也就是RPG系统好一些外加 ...
GTA看剧情也好活动范围小也罢,花样是给够的,不管系统强制也好你自己想玩也好,MGS是蹩脚的系统让你感觉只能有一个套路啊,别的都是虚的,就只有麻醉gun打头

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 17:06 发表

FC4的战术和装备多样性完全比不过MGSV,优点也就是RPG系统好一些外加可以多人合作
孤岛的装备和战术都很明确,操作起来也现实,MGS那对噱头就只是噱头了,为咋而咋,没有回报没有乐趣让人没有操作的欲望,你是死忠也许觉得好,那么多人喜欢突突突而且只想突突突就很说明问题了
再说这游戏4代开始大堆的枪支,然后游戏鼓励不杀人,这不是逗,纯有病
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  • mushroommg 激骚 -6 反对 Rated by wap 2015-9-19 05:36

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-9-18 17:15 发表

GTA看剧情也好活动范围小也罢,花样是给够的,不管系统强制也好你自己想玩也好,MGS是蹩脚的系统让你感觉只能有一个套路啊,别的都是虚的,就只有麻醉gun打头
四个同伴的玩法就完全不一样
任务结算甚至有让主角除了移动和举枪之外什么攻击动作都不能干的NO TRACE,同伴也不允许攻击,完成后可以得到巨额奖励分数
gaf上关于gameplay多样性的单个帖子已经有800多楼了,FC4有几楼?

殴打路人都能拿来说事的话
那GTAV的狗比得过DD?有可以改装十几个模块的机甲给我开?有可以跟我进行双人狙击全程不用手动切换操作的NPC?

你要觉得GTAV主线那种花样给够了就叫好,那我也可以说COD的花样更好
MGSV在任务上发扬的是GTA3时代的设计,这才是沙盘游戏的任务应该有的样子
你可以表扬GTAV的场景如何丰富,多人的自由度有多么多么高,这我都承认,但这和主线任务的好坏没有关系

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-18 17:23 编辑 ]
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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-9-18 18:09

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