魔王撒旦
大三八死忠
原帖由 SONIC3D 于 2015-9-10 20:27 发表 从未听说过改一套图形API不改硬件能把整体效率提高50%的。。。
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Todd
魔神至尊
猛虎
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原帖由 nmlb 于 2015-9-11 01:12 发表 posted by wap, platform: iPad 我仔细看了一下说明 传统pc图形api(d3d,opengl),有瓶颈,多核cpu不容易发挥 dx12改进之后更灵活,多核处理器可以随心所欲灵活运用,所以大幅度提升可以期待 但是,openg ...
原帖由 阿卡 于 2015-9-11 09:22 发表 DX12这个不稀奇,支持DX12的显卡,在相同游戏和特效下,DX12的性能比DX11帧速提升很多~~而且X1也没法做到提升50%,新闻说的是处理器30%,GPU是20%,这个都是纸面,不代表最终性能~~而且OpenGL新版也有类似Mantle ...
天外飞仙
小黑屋
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 hourousha 于 2015-9-11 13:55 发表 XOne原先的DX是monolithic D3D,已经拥有了诸多硬件专属特性,比如indirect commandbuffer dispatch等。 但你可以这样看,从一些PC测试看,DX12对CPU的消耗,甚至比Mantle还要低,所以应该说,DX12还是做了相当多 ...
阿诺舒华吃雪茄
原帖由 模拟器高手 于 2015-9-11 14:20 发表 1080P+60帧能不能搞?
原帖由 倍舒爽 于 2015-9-11 14:35 发表 反过来想,其实10年前或者甚至是刚有dx7时有没可能做到dx12这样的类似主机的api~ 如果能做到而不做,那微软真心帮了发电厂和英特尔一大把啊。。
混世魔头
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
原帖由 @nmlb 于 2015-9-11 01:12 发表 我仔细看了一下说明 传统pc图形api(d3d,opengl),有瓶颈,多核cpu不容易发挥 dx12改进之后更灵活,多核处理器可以随心所欲灵活运用,所以大幅度提升可以期待 但是,opengl也会推出类似的升级,解放CPU。而ps4使用的就是opengl 也就是说,如果xone可以打鸡血,ps4早晚也会打一针