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[其他] MGSV玩起来太累,要是能和PW综合一下就好了

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原帖由 tripx 于 2015-9-7 10:26 发表

骑士的剧情合理性,建议你看下贾高手的文章,人家根据漫画的剧情分析的,相当不错,没你想象的那么次。

我是丝毫看不出MGSV的叙事多好,搞一个角色好感度这种RPG用烂的手段在里那里就叫好了,不是主观是什么?你 ...
贾高手是谁?
漫画是指游戏配套漫画还是主世界的漫画?
如果是游戏配套漫画,把杰森变成一个人渣,那勉强可以接受,主世界的漫画杰森没那么人渣
但是把布鲁斯这种天才偏执狂变成一个粗心的弱智,这就没法接受了
6个月就放弃了搜寻,其他作品里的布鲁斯碰到这种事情一向是活要见人死要见尸
不想看漫画的话,自己去看红头罩之下这个动画,这才是一个杰森故事应该有的样子

两种骷髅部队和最后与猴子MG的对战,画面和规模上是系列最高
我对MGSV的BOSS抱怨只有一条,数量太少了,就那么几场,而且骷髅前期基本都是要逃的,完全打不过

我对阿卡姆骑士的期待是比MGSV高一点的,现在两个游戏都有失望,但前者的失望远多于后者

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 10:35 编辑 ]


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 10:31 发表

贾高手是谁?
漫画是指游戏配套漫画还是主世界的漫画?
如果是游戏配套漫画,把杰森变成一个人渣,那勉强可以接受,主世界的漫画杰森没那么人渣
但是把布鲁斯这种天才偏执狂变成一个粗心的弱智,这就没法接受了 ...
你不了解自然会认为人家把杰森变人渣,人家连大少三少的性格都分析到了,老爷的愧疚也是因素之一,虽然表现方式略夸张,但剧情在合理范围内,自己百度下吧,人家在蝙蝠侠游戏圈里也是老资格。

另外一直无视花絮内容放弃是怎么回事,人家骑士至少把完整的故事做完了,剧情争议大也好,骗DLC钱固然不厚道,但你MGSV明显是剧情没交代的赶工品,怎么解释?



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原帖由 Epilogue 于 2015-9-7 10:33 发表


剧场版动画里杰森还不够渣?我觉得够渣了
动画和漫画里杰森是冤有头债有主,跟谁牵扯到一起就找谁
游戏里杰森还要欺负芭芭拉这个残疾人,这像话么,人家招你惹你了
另外,主世界的漫画里,大部分作者的笔下,杰森和芭芭拉的关系是比较好的(现在的连载也是),有的作者认为二者的关系不怎么样,但也没到需要把人往死里搞的程度
更别提他协助稻草人祸害整个城市的事了
红头罩之下里的杰森对黑帮的处理从客观意义上是有利于治安的,只是蝙蝠侠的原则无法接受

杰森在复活以后的人气源于他是个反英雄,阿卡姆骑士里基本变成反派了,这是有区别的
反英雄是黑暗英雄,反派只是坏蛋


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 10:38 发表

动画和漫画里杰森是冤有头债有主,跟谁牵扯到一起就找谁
游戏里杰森还要欺负芭芭拉这个残疾人,这像话么,人家招你惹你了
另外,主世界的漫画里,大部分作者的笔下,杰森和芭芭拉的关系是比较好的(现在的连载也 ...
你不是吧,杰森怎么对待芭芭拉录音里有,也就绑了之后看老爷怎么放弃她而已,他要的是的证明老爷会放弃自己的同伴,因为他觉得自己被放弃过,说到底一切行为是心理极度扭曲后的产物。

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原帖由 tripx 于 2015-9-7 10:36 发表

你不了解自然会认为人家把杰森变人渣,人家连大少三少的性格都分析到了,老爷的愧疚也是因素之一,虽然表现方式略夸张,但剧情在合理范围内,自己百度下吧,人家在蝙蝠侠游戏圈里也是老资格。

另外一直无视花絮 ...
我的观点,两个游戏都是剧情没做完,都有拖戏嫌疑,但MGSV在拖戏的同时用Gameplay缓解了我的烦躁度,蝙蝠侠的Gameplay没有做到这一点
而且MGSV没有剧情DLC,蝙蝠侠有
我不是要指责骗钱什么的,DLC我全都买了,但通关了看到这种东西很让我恶心,MGSV也很恶心,但至少我知道不用惦记什么了,以后也看不到了
花序盘我看过,MGSV取消的东西不止这些,有很多元素,比如COOP模式

美漫圈子我今年没时间看,以前经常去,没听说过贾高手是谁
你没必要把我当成不了解世界观的样子,我的阅量当然是没法跟M大、水凡比,也许连这两人的十分之一都不到,但70年代到现在的蝙蝠侠名篇,我还是看了30多部的
顺便说一嘴吧,今年我会抽时间把10万字的蝙蝠侠编年史发到网上的,今年的增补工作结束了就发

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原帖由 tripx 于 2015-9-7 10:44 发表


你不是吧,杰森怎么对待芭芭拉录音里有,也就绑了之后看老爷怎么放弃她而已,他要的是的证明老爷会放弃自己的同伴,因为他觉得自己被放弃过,说到底一切行为是心理极度扭曲后的产物。
那个录音我听了,但我的看法很简单,别碰芭芭拉这个残疾人,游戏里也多次出现了差点闹出事的危险
你碰大少三少我都无所谓,因为这两人作为蝙蝠侠的助手依然在活跃,腿脚灵便,杰森憎恨他们很正常
芭芭拉已经够惨了,碰她干嘛?

阿卡姆骑士的演出的确是相当不错,甚至可以说是阿卡姆系列里最好的,然而这剧本质量完全对不起这个演出
如果是之前那三作的剧本质量,那这一作的演出就是系列最佳

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 10:52 发表

我的观点,两个游戏都是剧情没做完,都有拖戏嫌疑,但MGSV在拖戏的同时用Gameplay缓解了我的烦躁度,蝙蝠侠的Gameplay没有做到这一点
而且MGSV没有剧情DLC,蝙蝠侠有
我不是要指责骗钱什么的,DLC我全都买了,但 ...
我知道你对一些游戏涉猎很深,但高手如云,之前看你的MGS历史也觉得没啥,因为当年在MGCN我见的高手多了去了,事实证明,你虽然言语较客观,但也会经常因为某些因素导致以有色眼镜去区别一些游戏,我也对骑士不太满意,但人家的分数也受到了惩罚,可MGSV却占了虚高的便宜了,我必须要喷的。

骑士至少给一个正宗的结尾,MGSV的花絮里连过场都做好了,但正篇没有,说明就是赶工没做出来放弃掉的,为什么不牺牲一些无聊的支线去完成这个结局?诚意实在让人不敢恭维。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 10:54 发表

那个录音我听了,但我的看法很简单,别碰芭芭拉这个残疾人,游戏里也多次出现了差点闹出事的危险
你碰大少三少我都无所谓,因为这两人作为蝙蝠侠的助手依然在活跃,腿脚灵便,杰森憎恨他们很正常
芭芭拉已经够惨 ...
要喷不合理又陷入不合理了,大少和三少根本不是那么容易碰的,碰女的残疾人明显方便的多。

你后半句总算客观了点,演出和叙事手法一流,整个流程让人不太满意,但之前的铺垫和最后小丑稻草人的了断我认为是非常赞的。

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原帖由 tripx 于 2015-9-7 10:58 发表

我知道你对一些游戏涉猎很深,但高手如云,之前看你的MGS历史也觉得没啥,因为当年在MGCN我见的高手多了去了,事实证明,你虽然言语较客观,但也会经常因为某些因素导致以有色眼镜去区别一些游戏,我也对骑士不太满 ...
你要喷就喷呗,MGSV的剧情我也不爽,但游戏性上我基本得到了我想要的东西,所以我不在乎媒体给多少分或者别人喷不喷,我已经得到我想要的了
我从一开始就知道幻痛是个大号原爆点或者强化版孤岛惊魂3,所以游戏性上我没失望,但是有人想把游戏当成GTA玩,那他们失望是肯定的
如果要我选的话,游戏性>剧情,所以MGSV我基本满意

在我来看,幻痛真正的卖点是同伴和带有明确高低差的据点任务,这两点好过同类游戏
孤岛危机1当年是沙盘楷模,现在来看规模也不错,但场景高低差少,丛林除了树多一点,地面本身跟平地也没什么区别
幻痛那种高低起伏的地形才是我想要的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 11:09 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 11:06 发表

你要喷就喷呗,MGSV的剧情我也不爽,但游戏性上我基本得到了我想要的东西,所以我不在乎媒体给多少分或者别人喷不喷,我已经得到我想要的了
我从一开始就知道幻痛是个大号原爆点或者强化版孤岛惊魂3,所以游戏性上 ...
真不明白你是什么样的人,写了编年史,应该是对系列的剧情非常在意的,而且理论上没有真饭不会在乎MGS的角色和剧情。

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原帖由 tripx 于 2015-9-7 11:02 发表

要喷不合理又陷入不合理了,大少和三少根本不是那么容易碰的,碰女的残疾人明显方便的多。

你后半句总算客观了点,演出和叙事手法一流,整个流程让人不太满意,但之前的铺垫和最后小丑稻草人的了断我认为是非常 ...
骑士和幻痛都是赶工,但是原因完全不同
骑士赶工的原因是技术问题,引擎直到发售前几个月刚刚调整完毕,还记得PC版首发那个屎样没有,主机版在发售半年前也是这屎样
这种状态很难妥善调整关卡和流程的设计,玩都没法流畅玩怎么调整
所以骑士的流程问题是纯粹的技术原因

幻痛正好相反,每个任务的工作量太大,要制作N个隐藏目标,还要想办法把这些东西有机串联到一起
大部分时间都耗在这上面了

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原帖由 tripx 于 2015-9-7 11:13 发表

真不明白你是什么样的人,写了编年史,应该是对系列的剧情非常在意的,而且理论上没有真饭不会在乎MGS的角色和剧情。
如果游戏性让我满意,我可以不在乎剧情
MGS4那种一半流程直接抄COD开车让我没法满意

另外,我不在乎剧情有个前提,就是剧情不能糟蹋角色
MGS4糟蹋了一大批角色,MGSV只是没存在感,还算不上糟蹋

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posted by wap, platform: iPhone
才第六关就喷,没抓人没升科技当然玩得累

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 11:14 发表

骑士和幻痛都是赶工,但是原因完全不同
骑士赶工的原因是技术问题,引擎直到发售前几个月刚刚调整完毕,还记得PC版首发那个屎样没有,主机版在发售半年前也是这屎样
这种状态很难妥善调整关卡和流程的设计,玩都 ...
不是恰好证明小岛组脑子不行吗?在那么多无聊的支线任务上花时间干什么?最重要的结尾没了。

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原帖由 tripx 于 2015-9-7 11:18 发表

不是恰好证明小岛组脑子不行吗?在那么多无聊的支线任务上花时间干什么?最重要的结尾没了。
不是支线任务上花时间,是整个地图设计花时间,尤其是各种大型据点,支线任务没花多少时间
而且就算把花序盘那些东西做完了剧情依然是不完整的,51关的过场是喷点没错,但我不觉得没有这个喷点剧情就完善了

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