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[其他] MGSV玩起来太累,要是能和PW综合一下就好了

如何查看小兵的数值,还是说抓回去再说,233


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很多次想切换武器都不小心按到L1



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大家真的反感萝卜吗?我只要超过50米都找萝卜。。。


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大家真的反感萝卜吗?我只要超过50米都找萝卜。。。

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原帖由 amm 于 2015-9-7 00:35 发表
如何查看小兵的数值,还是说抓回去再说,233
开发望远镜 一照就能看到数值了

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强制性的骑马动作看多了有点烦
骑马还是不如大表哥舒服..

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骑马还好啦
难道直升机不是最烦最装的么,尤其是平台间移动,绕着飞,跟开车差不多时间,这是直升机好么?不需要回旋半径,直线干过去就好了。

然后还不能跳过,真心烦,我就是为了去看看静静。

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原帖由 littlezoo 于 2015-9-6 19:17 发表
这个和你说的骑马上马动作有什么关系么?这个顶多算是操作手感不好或者BUG类,后续补丁都修正了。

动作各种骑马动作细节还真被巫师3吊打。

奔跑上马也时不时需要回头找马,你跑一段还得停下来看马在哪,一旦停 ...
你直接奔跑然后吹几次口哨,马就会自动跑到你身边,你不需要降低速度,直接上马,就像跑接力赛一样
根本不需要盯着找马在哪,因为马的机制就和GTAOL里技工叫车一样,你盯着它只能慢走,你不盯着反而是瞬移到身边
不过中后期有了D Walker马就没什么用了,只剩下一个侧骑增加伪装度的优势

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 09:18 编辑 ]

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原帖由 burnfox 于 2015-9-7 08:57 发表
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骑马还好啦
难道直升机不是最烦最装的么,尤其是平台间移动,绕着飞,跟开车差不多时间,这是直升机好么?不需要回旋半径,直线干过去就好了。

然后还不能跳过,真心烦,我 ...
想看Quiet回基地的时候直接选降落在医疗1号平台
另外基地的快速移动方式是纸箱,瞬间到

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原帖由 上海狗狗 于 2015-9-6 23:50 发表
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沙盘驾驭不住,蝙蝠侠也是一样,老老实实做单线程把故事说好一点多好的,不可能人人都是R*
蝙蝠侠不是沙盘问题,阿甘城拿到了超神级别的96分,新作的低分是系统革新不大,车占戏份太重和支线也较重复等的问题。

MGSV在这种情况下竟然拿到了虚高的95分,也算占了便宜了。

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原帖由 tripx 于 2015-9-7 09:18 发表

蝙蝠侠不是沙盘问题,阿甘城拿到了超神级别的96分,新作的低分是系统革新不大,车占戏份太重和支线也较重复等的问题。

MGSV在这种情况下竟然拿到了虚高的95分,也算占了便宜了。
阿卡姆之城的牛逼在于凭借上世代的硬件实现了神级沙盘细节,奥妙就在于去掉道中,整个大地图除了据点还是据点,充实度超高
而且潜入据点的乐趣其实比MGSV还棒,虽然装备少一点,但那种天诛式本格潜入的乐趣非常扎实
阿卡姆骑士扣分就是因为加了道中却没有做好载具战,BOSS战又几乎没有,全面倒退

MGSV的BOSS战跟4比也有倒退嫌疑,虽然跟PW比是进步了没错
但是MGSV的载具设计比蝙蝠侠好太多了
一部分大地图的区域没有实际意义,但另一部分有支线任务的展示出了大地图不同于据点的玩法

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原帖由 burnfox 于 2015-9-7 08:57 发表
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骑马还好啦
难道直升机不是最烦最装的么,尤其是平台间移动,绕着飞,跟开车差不多时间,这是直升机好么?不需要回旋半径,直线干过去就好了。

然后还不能跳过,真心烦,我 ...
直升机又无法急刹车  还不得旋回靠近啊   你需要的不是直升机 而是传送门

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 09:33 发表

阿卡姆之城的牛逼在于凭借上世代的硬件实现了神级沙盘细节,奥妙就在于去掉道中,整个大地图除了据点还是据点,充实度超高
而且潜入据点的乐趣其实比MGSV还棒,虽然装备少一点,但那种天诛式本格潜入的乐趣非常扎 ...
你之前把骑士喷的一无是处,也有很强的主观因素,其实本质也没那么差,很多关卡设计用了载具,有人喷太依赖,但不用的话又说是鸡肋了。
载具战喷的更多的是背后爆菊,但也可以看作是最超强载具的压制打法,没更好的选择。boss战让老爷穿那么强的盔甲和以前的boss继续平等的格斗?也不现实。

MGSV的载具说到底是锦上添花的作用,对评价意义不大,主线支线的用用途也割裂严重。赶工问题就更别说了,花絮盘里的内容就是没做完放弃了,开发几年了?效率堪忧。

论叙事方式,骑士真秒MGSV一个档次,剧情被喷的地方也就是提前被猜到了骑士真相但不承认。但小岛的主角又何尝不是在发售前被一些玩家猜到了,小岛真要好好学学欧美厂的叙事方式,不是说播片里废话减少了就剧情更高级了,但是让玩家在控制的过程中自然的体验剧情。

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原帖由 tripx 于 2015-9-7 09:46 发表

你之前把骑士喷的一无是处,也有很强的主观因素,其实本质也没那么差,很多关卡设计用了载具,有人喷太依赖,但不用的话又说是鸡肋了。
载具战喷的更多的是背后爆菊,但也可以看作是最超强载具的压制打法,没更好 ...
我没喷的一无是处,我说的是完全对不起前作,不值90分
现在平均分87,这就是我心目中它应该有的地位

MGSV的载具可以改变玩法,可以把吉普车换成坦克,甚至开D Walker搞定所有任务
最重要的是,这些都是可选项,不是强制,你不想用可以不用
MGSV里的载具是真正的帮手,而不是累赘
尤其是D Walker,除了潜入效果差一点之外简直IMBA,强力武器数不胜数,开这东西的爽快感远胜蝙蝠车

MGSV的剧情被人猜到了那是他故意在预告片里剧透,他不透又有几个人能猜到,你猜到了他即不承认也不否认,而蝙蝠侠的制作组是公开否认
其实否认就否认了,这没什么,玩家都希望看到杰森当BOSS,但没人想看到布鲁斯变成弱智,杰森变成人渣,剧情差就差在这里了,人物是大家都想看的人物,但你把角色魅力给裂化了

叙事我现在没什么想法,MGSV那种磁带确实更廉价
但是MGSV在Gameplay层面的叙事做得更好,这是系列的强项
比如Quiet随着好感度逐渐解锁的指令选项,通过这种方式塑造一个角色,比过场动画有意思的多

BOSS战就不提了,拿阿卡姆之城跟MGSV比,前者略胜,但要是拿阿卡姆骑士跟MGSV比,完败
骑士连一个真正的BOSS战都没有,不是载具爆菊花就是潜入QTE
MGSV真正意义的BOSS战就三四场,跟1234比也是退步,但至少质量有保障

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 10:16 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-9-7 10:15 发表

我没喷的一无是处,我说的是完全对不起前作,不值90分
现在平均分87,这就是我心目中它应该有的地位

MGSV的载具可以改变玩法,可以把吉普车换成坦克,甚至开D Walker搞定所有任务
最重要的是,这些都是可选项 ...
骑士的剧情合理性,建议你看下贾高手的文章,人家根据漫画的剧情分析的,相当不错,没你想象的那么次。

我是丝毫看不出MGSV的叙事多好,搞一个角色好感度这种RPG用烂的手段在里那里就叫好了,不是主观是什么?你疯狂期待这游戏也不是一两天了,老早就弄个头象可知一二。

BOSS战真有意思?最终BOSS很刺激?你要那么认为没办法,如果把花絮里的战斗做出来,我还可以考虑一下。

内心强大丝毫不会在乎什么媒体评分,何况MGS4在我这里早就是0分,MGSV也就85-90水平而已算客气了。

[ 本帖最后由 tripx 于 2015-9-7 10:29 编辑 ]

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