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[其他] MGSV玩起来太累,要是能和PW综合一下就好了

posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @夕雨  于 2015-9-6 18:48 发表
巫师3的马要啥没啥 除了画面一无是处
口哨找萝卜 萝卜刷在悬崖下 你要亲自再走到它脚下 骑马无缘无故急停 不走寻常路
看看mgs的马 bb奔跑中口哨一吹 一个急跃飞身上马无特写 还能挡tank让你从后面无声息的回收 秒杀巫师你别觉得冤
说明你巫师没打最新的补丁,马的撞墙情况已经改善很多了


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都尼玛自己删帖了 嘲讽有个卵用



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这个和你说的骑马上马动作有什么关系么?这个顶多算是操作手感不好或者BUG类,后续补丁都修正了。

动作各种骑马动作细节还真被巫师3吊打。

奔跑上马也时不时需要回头找马,你跑一段还得停下来看马在哪,一旦停下来再上马,立马又来一个特写。。。。


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喷壶自己都删帖了 好意思还来瞎喷个jj
我也是真闲 回这种喷子的贴 刷几局FOB多好

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萝卜有用吗 我情愿用跑的 总之1.07还是几那操作依然太过反人类 之后afk了
你硬要说半年之后靠缝缝补补来完善那mgs也有可能把这个特写解决
但就急跃上马这一项 就比万年冷板凳的萝卜好用

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你永远叫不醒一个装睡的日呆

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幻痛最蛋痛的地方是背人和捡草,情急之下背人经常误操作成捡枪,有时按了半天没背起来,一定要位置和面向正确。这和昆特3的点蜡烛、拾荒的操蛋度有过之无不及。骑马我觉得还可以,至少把力度和手感做出来了,这方面还是和大表哥看齐的。我对昆特3的骑马在呼叫和卡位上没太大意见,觉得可以理解,就是觉得没有力度,手感有点空虚。

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仔细想了想为什么会这么累的原因,有可能是因为潜入类游戏实在不适合沙盘,因为沙盘象征着一种自由,无拘无束,而MGS本质上还是个偷偷摸摸的游戏。

试想一个沙盘游戏你可以在世界上自由行动,是很恰意的事情,即使在路上遇敌,大多都是些杂兵,干掉就好。MGS就不一样了,遇敌拉警报,被逼的到处跑,不累才怪。

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引用:
原帖由 @oversleep  于 2015-9-6 20:54 发表
仔细想了想为什么会这么累的原因,有可能是因为潜入类游戏实在不适合沙盘,因为沙盘象征着一种自由,无拘无束,而MGS本质上还是个偷偷摸摸的游戏。

试想一个沙盘游戏你可以在世界上自由行动,是很恰意的事情,即使在路上遇敌,大多都是些杂兵,干掉就好。MGS就不一样了,遇敌拉警报,被逼的到处跑,不累才怪。
我倒不觉得
你说的所谓无拘无束的free roaming其实在游戏里是很可有可无的一部分
沙盘化的贡献大部分还是在关卡自由度的提升。踩点,标记,路线选择,战斗方式选择,被发现之后的应对,这些可能性互相组合可以带来线性关卡实现不了的乐趣

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引用:
原帖由 bobosndr 于 2015-9-6 20:00 发表
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幻痛最蛋痛的地方是背人和捡草,情急之下背人经常误操作成捡枪,有时按了半天没背起来,一定要位置和面向正确。这和昆特3的点蜡烛、拾荒的操蛋度有过之无不及。骑马我觉得还可以, ...
骑马自带鬼畜,开车沙盘里面最烂
宁愿走……反正随便跑没耐力槽什么的……

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引用:
原帖由 oversleep 于 2015-9-6 20:54 发表
仔细想了想为什么会这么累的原因,有可能是因为潜入类游戏实在不适合沙盘,因为沙盘象征着一种自由,无拘无束,而MGS本质上还是个偷偷摸摸的游戏。

试想一个沙盘游戏你可以在世界上自由行动,是很恰意的事情,即使 ...
这不是重点吧,MGSV这回被喷的最多的就是任务重复度太高,你想如果每一个任务都很有设计感,玩起来怎么会累,反而会乐此不疲。反而刷刷刷的游戏人会觉得累,不过也有人是很喜欢刷刷刷的。

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要说重复度5几乎都是系列最低了,能突突突开坦克可以带狗带女人,地图也是够大,怎么样也比pw几张地图排列组合,几种载具加血加防来得多姿多彩吧

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重复关卡说的应该是chapter2那些充数的substance,extreme任务…

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重复到不至于  主要还是存档点太烦了  一个大型任务  被发现或者死亡都要重来  太累了  至于马  DH比SB萝卜好太多了   巫师3 宁愿跑也不像骑那SB萝卜。

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沙盘驾驭不住,蝙蝠侠也是一样,老老实实做单线程把故事说好一点多好的,不可能人人都是R*

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