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[业评] 我更加确定了,日厂的图形技术仍然和欧美有很大差距。

之前就觉得MGSV的画面有很大的问题,人物多边形棱角太显眼,画面整体缺乏层次感,材质有不自然感,光影和烟雾效果也一般,沙盘不是借口,最近玩了一下疯狂麦克斯,虽然游戏整体素质一般,但画面其实是可圈可点的,人物没有显眼的棱角感,画面层次感也足并且自我风格很强,材质虽然不及阿甘骑士,但总体也不错,我特意对比下哈MGSV的光影和烟雾效果,强不少,你可以确切的感受起码是次世代的效果,MGSV的火焰感觉也就战神3水平,真的太假了。

有人说FOX引擎是为上世代游戏标准开发的,看来的确如此,不然不会这么落后的,我实在不明白花了那么多精力搞出来的自家引擎,是这种效果,以前看过小岛组的FOX引擎技术介绍,他们用了扫描现实物体表面材料去做贴图的技术,如今看来实际视觉效果也一般,可见日厂的技术还是不行。

加上前几天FF15的新实机画面严重缩水,看来日厂在技术方面真是有很长的路要走。


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蝙蝠侠的画面是非常屌的 一个虚幻三能做出如此强悍画面的次时代游戏 实在是屌  后期满屏的植物花瓣一样的东西太养眼了  效果很牛逼



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欧美? 即使是只算西欧和北美,那也是一个三千万平方公里,十几亿人口的巨无霸? 拿来和 一个三十几万平方公里,一亿多点人口的日本比?


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  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-9-6 14:27

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你又不玩 关你P事啊:D

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FOX其实就是按次时代标准去开发的,如果GDC他们几次讲座你们都听了的话。。。最后结果一方面是能力问题,另一方面就是为了稳定60帧吧。

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画面日厂的确没的比~~~~   MGS5   FFXV日厂里算好的了~

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毕竟技术还得为产品服务,现在至少MGS已经做出来了,看看其他几个自制引擎的日厂,全都还在便秘阶段
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  • mieumieu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-9-6 14:42

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为啥不直接用虚幻4之类的引擎,是某种需求无法达到,还是收费贵还是什么其他原因?

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又拿60帧画面比30帧吗

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2015-9-6 14:08 发表
又拿60帧画面比30帧吗
60帧,你场景可以缩,人物不能缩吧,那几个主要人物建模能耗几个资源。

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引用:
原帖由 @Xerxes  于 2015-9-5 10:08 PM 发表
又拿60帧画面比30帧吗
对于PC来说是GPU占用率90%与45%的区别。

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mgsv画面不错的,稳定60帧这画面没啥黑的

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辐射4目前公布的来看画面就够稀烂了
再说了,辐射你压根不是玩画面的不是?

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-9-6 14:23 发表
mgs5应该是今年画面最差的沙盘了,我估计辐射4虽然差还是比mgs5强点。。。现在看来被喷缩水严重的巫师3,画面反而可圈可点。
辐射4的画面估计可能更差,这个制作组的画面记得就没好过。:D

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为了支持ps3 360。画面不会太好,但是可以60fps

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