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[SONY] 玩到现在我越发的认为血源的迷宫系统非常的成功,几乎可以说整个游戏最精华的部分了

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我没玩过3D的恶魔城,我觉得流程里的雅楠地图有2D恶魔城地图的感觉。


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引用:
原帖由 东东球. 于 2015-9-2 09:48 发表
能像卤煮你这么研究游戏的逼近是少数,这个办法也通用很多游戏
血源白金后一直想找机会重新拿起来,不过原罪一直没白,还在努力刷50个白王徽记。。
白金不用 这个啊
最麻烦的是 钟楼徽章和太阳徽章



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引用:
原帖由 tzenix 于 2015-9-3 01:46 发表
……简直无力吐槽
稍微再花点时间,把迷宫的内容做成1、2个经典地图多好,实在不行先不做,放到DLC里也好
幸好没做成地图,不然我游戏时间至少缩短三分之二。

好不好是见仁见智的事,不过后期基本都在迷宫是肯定的,你玩的不深暂时不能体会到。

迷宫有点像鬼泣的血宫,专门用来战斗挑战的,而我都是当act玩的,目前很喜欢,你看做是多一种选择。还有枪反跟大炮到后期的迷宫属于低阶打法了,基本靠硬实力说话。


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2015-9-3 21:51 发表

幸好没做成地图,不然我游戏时间至少缩短三分之二。

好不好是见仁见智的事,不过后期基本都在迷宫是肯定的,你玩的不深暂时不能体会到。

迷宫有点像鬼泣的血宫,专门用来战斗挑战的,而我都是当act玩的,目前 ...
那不如干脆做成一个99层大迷宫,每层一个灯,更痛快

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引用:
原帖由 tzenix 于 2015-9-3 23:55 发表

那不如干脆做成一个99层大迷宫,每层一个灯,更痛快
那功能性就太单一了。事实上迷宫实现了分享和对战功能,独立的迷宫适合随搜随玩,所以我才能五分钟打一局。

算是实现了深度游戏的休闲玩法。

我个人对于你99层的提议是很赞同的,本身我就当act在玩的,追求的就是无伤过boss

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