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幻痛玩了六个任务感受

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原帖由 @屠狗者  于 2015-8-30 13:29 发表
跟我当初想的差不多,沙盒游戏适合生活化的题材,哪怕僵尸都行,像MGS这种本身是紧凑型游戏搞沙盒只能嘿嘿了
其实这牵扯到一个“MGS是什么的问题”。战术潜入游戏用沙盘模式可行不?肯定可行。MGS这种话痨装逼游戏用沙盘可行不?反正我觉得没戏。


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其实你注意没,这次这MGSV整个就一怪物猎人,BB被派到外面打素材去了:D



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不知道是不是我的问题,这次幻痛 夜晚好恶心,经常看不见人,乱打一通。


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引用:
原帖由 @finegirl  于 2015-8-30 14:36 发表
不知道是不是我的问题,这次幻痛 夜晚好恶心,经常看不见人,乱打一通。
夜视镜加望远镜

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @finegirl  于 2015-8-30 14:36 发表
不知道是不是我的问题,这次幻痛 夜晚好恶心,经常看不见人,乱打一通。
晚上好啊,不容易被发现。建议先在高处用望远镜全部标记好,然后才进去。

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posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
引用:
原帖由 @finegirl  于 2015-8-30 14:36 发表
不知道是不是我的问题,这次幻痛 夜晚好恶心,经常看不见人,乱打一通。
黑夜还好吧,最瞎眼的是进出房间啊,一黑一亮的,现实情况没有那么夸张吧

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posted by wap, platform: SONY
楼上,现实有的,所以特战队会戴眼镜。还有我发现可以跑酷过关,全打晕!哈哈哈哈哈

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和楼主感觉一样,沙盒模式日厂还没有驾驭

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引用:
原帖由 DRAGONL 于 2015-8-30 07:04 发表
听说V沙盘化之后有些接近PW的时候,原本打算第一时间预定的我就放弃了,如果可以选择的话,我倒宁愿MGSV仍旧是个一本道游戏,只要把故事讲圆满了,利用新主机的性能增加些玩法和彩蛋就好,因为从二代结束之后我玩MGS ...
和你的感觉一样,好多人都说 pw 不错,但是我觉得不错也是指的剧情,pw 的系统真心不想玩。

不过还是来一份 V 吧,这回是真的为情怀买单啦

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不知道有没有类似巫师那种系列任务,也听不错的,一个个小故事

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LOD切换还是挺明显的,比巫师和GTA严重。。。骑马开车远景总是有令人不快的跳动

玩法没什么意见,不过checkpoint有点少,昨晚一任务最后搭飞机前手贱打下面的熊,结果被熊拱死了,从头开始

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我也是被熊拍死的,想麻醉它但7-8发都无效

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剧情时候用1、2章的一本道紧凑模式,平时就一个个松散的打据点集素材平日任务,两种风格串在一起。

要真是这样,也就没啥意思了。说是沙盘,其实还是限制你活动范围,每个任务都有区域边界。

还不如做成老的一本道。

我目前玩到第六个任务。越来越有这种不好的预感了。

希望后面能有惊喜。

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posted by wap, platform: 酷派 大神F2
这地图真的能有GTAV大么?一个地图去第一次很有挑战,第二次就感觉重复感了。

沙盒游戏时间都用在走路上了,还是老作品感觉紧凑。

本帖最后由 burnfox 于 2015-8-31 12:28 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 wangduo_jojo 于 2015-8-31 12:07 发表
剧情时候用1、2章的一本道紧凑模式,平时就一个个松散的打据点集素材平日任务,两种风格串在一起。

要真是这样,也就没啥意思了。说是沙盘,其实还是限制你活动范围,每个任务都有区域边界。

还不如做成老的一 ...
边界是怎么限制的?空气墙?

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