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原帖由 @grammyliu 于 2015-8-28 16:28 发表 未来潮流
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原帖由 @yfl2 于 2015-8-28 16:47 发表 为啥imax反而接近16比9甚至方形呢?可见带鱼并没什么优势
原帖由 @era3210 于 2015-8-29 10:40 发表 Imax是设计成看不到边框的啊
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原帖由 yfl2 于 2015-8-29 10:41 发表 posted by wap, platform: nubia Z7 Mini 这和比例有啥关系?你的意思是带鱼的优点就是能看到上下边框? 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-29 10:42 通过手机版编辑
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 12:22 发表 带鱼屏的优点是可视面积相对更宽阔。 事实上IMAX相对传统电影2.35:1比例画面的优势是上下会多出更多内容,如果不是原生IMAX70毫米胶片的IMAX电影,实际上都只是把左右两边裁剪掉来模拟IMAX的比例的。 IMAX ...
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 12:32 发表 这都是伪命题 你可以说带鱼比普通多了左右,也可以说普通比带鱼多了上下,对游戏来说,这就是一个简单设置的问题 我说的是,带鱼这个比例本身并不适合玩游戏,其实什么比例最适合人眼,看vr设备的分辨率就知道了 ...
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 12:38 发表 可是目前游戏的实际情况是,普通屏幕和带鱼屏上下内容是一样的。。。。
原帖由 yfl2 于 2015-8-29 12:40 发表 对啊,因为现在的游戏都是以16比9为基准开发的,要适配宽屏只能加左右,这并不是好事,你看ui就知道了,多出来的只是鸡肋罢了,否则3屏不是更长...
原帖由 littlezoo 于 2015-8-29 12:49 发表 是不是鸡肋我觉得跟不同的人的感受有关,实际体验来说,更宽的屏幕带来的沉浸感是更好的,有点感觉是在模拟人的左右余光,当然这个可能也和不同人的不同感受有关,但是你完全的否定态度我不太认同。 我并不觉得 ...