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ps4幻痛已偷跑,现货运输中

引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-30 21:41 发表


这和透镜有毛关系。。。。
这和电影是一样的,2.35的电影在胶片上并没有这么宽
电影是等比例压缩,而or比较特殊,它是中间压缩小,两边压缩大, 所以那些原始画面才这么奇怪

http://v.youku.com/v_show/id_XMT ... tml?from=s1.8-1-1.2

这是游戏开发者实际希望你看到的画面比例

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 21:47 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-30 21:45 发表

这和电影是一样的,2.35的电影在胶片上并没有这么宽
电影是等比例压缩,而or比较特殊,它是中间压缩小,两边压缩大, 所以那些原始画面才这么奇怪

http://v.youku.com/v_show/id_XMTI2MDY1MDM1Ng==.html?from= ...
根本就不是一个概念好吧,开发者实际肯定是希望能消除边界,但是实际上你现在还是能看到透镜的边缘,或许还有一部分屏幕边缘,这个和你说的16:9画面有毛关系。。。。

你找一个360度的VR片源实际看看就清楚了,目前VR的受制因素还很多,但是最终目标肯定是向着消除视觉边界走的,而且由于VR是由左右眼分开渲染画面来模拟人眼视觉,这个和传统显示器概念不同,你拿这个来说16:9更合适我觉得是完全不合适的。
实际情况也确确实实不是这样,透镜和这个毛关系,你说的那个不是画面压缩,是因为目前的VR屏幕都是平面,而且尺寸有限,所以在左右眼分开渲染等比例的画面的时候,边缘部分由于FOV设置大小的关系会产生变形,上下左右都会有等比例的变形,这是为了模拟人眼视觉而调节FOV形成的,但是实际上你透过透镜如果不转头的话一般是看不到边缘的。

这个才是开发者的目的,消除边界,而不是制造一个16:9的画面放在VR眼镜里给你看。。。。

EVE Valkyrie这个的VR渲染画面实际上就是我上面发的图那种比例而不是16:9,为什么他在16:9的屏幕上展示给观众看,因为他没必要为了展示一个这个视频给每个人发一个VR眼镜,或者学沙特世博馆那样造一个半球形的屏幕。

这段视频的VR画面实际上是这样的,包含的信息和画面内容比16:9的时候展示给观众的要多,你即使不转动头部也能通过转动眼球的余光开看到上下左右更多的部分,但是VR眼镜没有普及,而又要展示给大众游戏玩起来大概是什么样子,所以只能折中通过会场目前已经有的16:9大屏幕来演示给观众




16:9是目前的一个游戏开发标准,所以他们才这么演示,如果换成詹姆斯卡梅伦演示阿凡达2在的效果,那很有可能你会看到演示的画面是接近1.44:1的画面而不是16:9。

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-8-30 23:04 编辑 ]



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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-30 22:51 发表


根本就不是一个概念好吧,开发者实际肯定是希望能消除边界,但是实际上你现在还是能看到透镜的边缘,或许还有一部分屏幕边缘,这个和你说的16:9画面有毛关系。。。。

你找一个360度的VR片源实际看看就清楚了 ...
请问你到底看过没有?
你的思路真心令人沮丧,很简单的道理,开发者是根据16比9的内容来设计的(也就是我贴出的展示视频,第8秒已经说明了,这就是headset上截取的原始信号),如果你实际看到的不是16比9,那也就是说画面会发生比例的错误,这厂商也太傻了吧

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 23:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-8-30 23:04 发表

请问你到底看过没有?
我看过很多遍了哥哥。。。。

我之前还在水区发了一个长篇大论的VR porn帖子,不过现在被和谐了。。。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-30 23:05 发表


我看过很多遍了哥哥。。。。

我之前还在水区发了一个长篇大论的VR porn帖子,不过现在被和谐了。。。
你看到的视频比例是什么?
顺便比较一下你贴的图和我贴的视频就知道了,显示范围是差不多的,只不过最终的比例是16比9,你看到的是矫正前的而已,你看看正确的座舱形状和你贴的差多少

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 23:13 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2015-8-30 23:05 发表

你看到的视频比例是什么?
你发的视频比例当然是16:9,这是面向大众展示的画面,youtube上有各种oculus玩EVE的视频,那个是玩家没有经过转换导出的,比例就是我给你贴图的样子。

算了,我很深刻的明白你是无法战胜的,竟然专门回一贴问我看到的比例是什么。。。。

感觉再纠缠下去又会和你跟其他人讨论的那样各种无聊的反问回帖不停的浪费时间。

你赢了,晚安~~~

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-30 23:13 发表


你发的视频比例当然是16:9,这是面向大众展示的画面,youtube上有各种oculus玩EVE的视频,那个是玩家没有经过转换导出的,比例就是我给你贴图的样子。

算了,我很深刻的明白你是无法战胜的,竟然专门回一贴问 ...
你看懂英文了么?
这就是传输给headset的画面比例,也就是开发者认为正确的比例,即最终人眼看到的比例,而不是你用摄像机拍出来的这个未校正版本
说白了,vr游戏本身是16比9(你看过墨菲斯演示么?清一色外接一个电视给你大致了解游戏者视野),但因为or是用8比9的面板实现单眼16比9画面的,所以必然有一个变形到8比9(以供面板显示)和矫正(在视觉中恢复到16比9)的过程,你拿变形画面当做最终结果,我想问问你觉得哪个厂商审美那么差,出这种比例的座舱?

[ 本帖最后由 yfl2 于 2015-8-30 23:36 编辑 ]

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