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[业评] 欧美人做的格斗游戏像玩杂耍的

浮空判定另类,打完后对手不是平缓下落,而是一弹一弹的往上飞,浮空的时间极短,速度极快。像麻雀坠地。
招式怪异,各种劈叉后出拳打下半身,钻狗洞戳菊花。不知道是哪门哪派的独门绝学。
各种攻击动作他不是直接出招,而是动作扭曲3个波浪,要华丽不华丽,要真实不真实。
打人的声效像打沙袋。还是戴着拳击手套打出来的那种声音。
上手操作的节奏感混乱,跳不像跳,连不像连。
欧美人不是喜欢玩fps,而是为了扬长避短他只能做突突突。


[ 本帖最后由 gameloser 于 2015-8-27 19:05 编辑 ]


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其实以前超任的杀手学堂还行



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posted by wap, platform: 华为
不义联盟玩着还行,也就是还行


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偶尔也有些不错的佳作,比如Skull Girls,就是名气稍差,被忽视了

[ 本帖最后由 kony 于 2015-8-27 19:52 编辑 ]

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Déjà vu

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什么杀手学堂,真人快打动作僵硬的一笔

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93年的时候很多鬼子小厂的格斗也是搞笑得很

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老美做的格斗弱点就是招式和人物联系不大,招式毫无美感,王八拳乱锤,每个角色的招式感觉随便换也没有任何违和感。
本帖最近评分记录
  • 才口千 激骚 +2 恭喜发财 2015-8-28 20:46

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两键格斗还是挺欢乐的 后来出了升级版本还能用必杀了

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明天就会有人出来教育楼主,真人快打是比SB4 SB5更完善更进化的格斗游戏

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真人快打10系统和打击感已经做得很好了,唯一不满就是人设好像越做越没特色

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战二代本来就是没啥特色(MK里的正常人类角色可发挥有限),这是MK10综合性考虑的剧情与格斗比较脱节的地方

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
MK2同年代的格斗游戏除了街霸2没几个不僵硬的

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爱玩玩不玩滚,你这里上蹿下跳黑的再起劲人家MK系列能掉一根毛么,粉丝照样玩得HIGH,销量照样杠杠的,EVO照样年年有。对了,现在MK系列是全球销量仅次于铁拳的第二大格斗游戏。

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这个劈叉出拳动作是尚格云顿 1988年电影 血点 里的招式,    这个角色原型就是仿照他啊



那年月香港动作电影已经是黄金时期, 当年欧美武打片指导完全不行。 不过票房大卖了

[ 本帖最后由 腚眼冒热气 于 2015-8-28 08:51 编辑 ]

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