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后知后觉,《蝙蝠侠阿卡姆骑士》很赞啊

如标题

前些天终于抽空补完了烂尾很久的《蝙蝠侠阿卡姆起源》,很久不玩,感觉还不错,

于是接着玩阿卡姆骑士,没想到画面进化如此之大,蝙蝠车操作一开始感觉有点蛋疼,习惯后就好了,这代蝙蝠战车的造型和细节塑造太有感觉了,而第一套在剧情里出现蝙蝠战甲也炸裂到飞起

果然是不指望就不会失望,虽然现在进度才只百分之7,但感觉实在是非常满意,这次应该会一鼓作气玩通关了


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我也非常喜欢  现在就剩谜语人了  还有几十个谜题



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这游戏玩点在哪。。。找不到兴奋点
战斗系统好玩?还是故事有意思呢?


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挺好玩的
除了强制和半强制你开车的部分

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比如你玩哪会觉得很HIGH,很兴奋的
比如我玩火焰纹章,会觉得在自己的计算下,不死人能通关是一种成就,同时练我爱练的人

但玩这游戏就不知道点在哪,画面非常好,但觉得有时候不如看片的感觉

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虽然相比城的神作级别有较大距离,但仍然是佳作,你很难找到一款能同时有解迷,格斗,潜入和驾驶,射击的ACT了。硬伤是剧情坑粉丝,主线流程短,支线较重复。

另外本作的升级系统很有意思,很多场景你甚至不用自己动手就可以靠各种几关和陷阱把敌人弄的七七八八了,这点目前只有杀手47才能超越。

新的战甲个人觉得酷度直逼士官长雷神锤,实在太酷了。

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-8-24 18:08 发表
虽然相比城的神作级别有较大距离,但仍然是佳作,你很难找到一款能同时有解迷,格斗,潜入和驾驶,射击的ACT了。硬伤是剧情坑粉丝,主线流程短,支线较重复。

另外本作的升级系统很有意思,很多场景你甚至不用自己动手就可以靠各种几关和陷阱把敌人弄的七七八八了,这点目前只有杀手47才能超越。

新的战甲个人觉得酷度直逼士官长雷神锤,实在太酷了。
在TG被喷出翔的看门狗就可以很方便的搞这种套路。

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steam还没再上架,看来是还没修完

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-8-24 18:13 发表


在TG被喷出翔的看门狗就可以很方便的搞这种套路。
根本不是一个档次的,不是系统象相似就能做到接近的出色,就好比疯狂麦的战斗象,但爽快度刺激感差远去了。

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引用:
原帖由 tripx 于 2015-8-24 18:23 发表

根本不是一个档次的,不是系统象相似就能做到接近的出色,就好比疯狂麦的战斗象,但爽快度刺激感差远去了。
就这方面来说,完全没觉得蝙蝠侠做得比看门狗好。。。。。

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白金+技能全满,完成度170%多,a9上有人200%的,简直无情


次时代目前最满意的作品,玩不进去的太遗憾了

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坦克大混战时太乱了,也体会不到做为蝙蝠侠的感觉,其他斗还保持了水准,玩的挺爽

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引用:
原帖由 @naruto4364  于 2015-8-24 19:53 发表
坦克大混战时太乱了,也体会不到做为蝙蝠侠的感觉,其他斗还保持了水准,玩的挺爽
我倒觉得坦克战手感不错,特别是打眼镜蛇,ar限时挑战更是紧张刺激,和扫雷支线结合得也好

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看到满地图的符号表示无法接受,刺客跟这个都玩不下去,唯一玩得比较high的是farcry3

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引用:
原帖由 nero_dante 于 2015-8-24 20:09 发表
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我倒觉得坦克战手感不错,特别是打眼镜蛇,ar限时挑战更是紧张刺激,和扫雷支线结合得也好
眼镜蛇潜入,路上随机追车(虽然这个也有点强加,完全无法想象一天到晚开车放导弹的杯面)这几个还好

乱战时遥控飞弹坦克最烦了,碰上两台一起就有点转不过来的感觉,飞弹从出声到命中感觉很快,而且也没办法通过快闪来躲避,每次大部分血都是被这玩意打掉的

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