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[业评] ~~游戏不能成为其他艺术的附庸,读小岛组传奇有感~~

美式的任务树
日式的多周目
游戏的艺术表现里的双壁


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游戏与其他艺术的区别在于互动,通过互动带来多种体验,而且这种体验随着技术的进步会变得更强烈更直接。



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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia Play
mgs2里游戏角色是玩家分身的代入感和撕裂感玩得很绝,在我看来fission mailed真是神来之笔。不过系列游戏播片方面小岛自己也过足导片儿的瘾了。


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这么说来,是不是DMC领域里的最顶级玩家,都是街机仔性格了?非要艺术性,勉勉强强也有一点,但是怎么和MGS的博大比?游戏的连段,而且是对电脑AI的暴力连段,不像FTG有玩家之间的心理攻防,那这种看似粗暴但要触手才能演绎的东西,能否也是一种独立艺术,这种艺术是否不如MGS塞尔达它们来得高明呢?

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posted by wap, platform: ZTE
joke
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posted by wap, platform: 小米 NOTE
我觉得MGS就是附庸的代表啊

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小岛想拍电影想疯了,堪比宋江想招安

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posted by wap, platform: iPhone
小黄油龙骑士里面二周目换个主角视点我感觉特别艺术,不知道哪个游戏还有?

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什么是艺术都还在争论呢。。。

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游戏性最高,我只喜欢游戏性。

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我觉得看CODEX总比充值VIP1-16,首冲送钻,分享送体力,经验副本,材料副本,金钱副本这类垃圾好。

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posted by wap, platform: 锤子 T1 4G
看过知乎很多人讨论哪些游戏称得上是艺术,一堆人举了画面很艺术、音乐很艺术的游戏;对游戏的理解肤浅得令人发指。按照这种理论,3DS卢浮宫导游游戏应该最具艺术气息的游戏。
游戏的艺术难道不是玩法、画面、音乐、剧情(如果有的话)等方面综合起来让玩家产生独一无二的体验才是艺术吗?
当你操作马里奥救出碧池时是艺术,当你是成步堂找出矛盾一拍桌子高喊异议时是艺术,当你操作洛圣都三傻从计划到实施去抢劫银行时是艺术。

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啥是艺术,谁来解释下

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不少电影3D最明显就是字幕,但是他们都自称是3D电影

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游戏的艺术性就是互动吧

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