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[业评] PC游戏的地位其实比以前低得多吧?

我一个游戏秒你所有游戏,所以你所有游戏都没有价值了

这个逻辑跟软饭的光环理论和任饭的马里奥理论一个路数


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引用:
原帖由 pencil 于 2015-8-1 11:57 发表
我一个游戏秒你所有游戏,所以你所有游戏都没有价值了

这个逻辑跟软饭的光环理论和任饭的马里奥理论一个路数
因为其实就是同一群人



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-8-1 12:09 发表
posted by wap, platform: Galaxy S5
很巧妙的回避了上时代pc游戏颓废期,pc单机的崛起是对比上时代的,你举的ps2时代的老黄历没啥意义。
非也,我举得是90年代pc巅峰期。
我的意思其实很简单,现在的pc比不上90年代巅峰期
也不用扯主机的事,就是拿现在的pc和90年代的比


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现在的画面标杆仍然是PC上的《孤岛危机3》,不过其实这么比较没什么意义,因为PC机能强太多了。

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引用:
原帖由 @tripx  于 2015-8-1 11:20 发表
毕竟你不能把普通配置玩三大妈版的和5万配置的玩家当成一个群体。

不过市场的确不大,阿甘骑士首周销量出来了,很说明问题。

PS4版 146万套
X1版 57万套
PC版 5.7万套
pc下载版教做人

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-8-1 12:18 发表


本来就比不上巅峰期,但是比起上时代那是好太多,我说了pc单机崛起是对比上时代,你拿pc黄金期来比有何意义?
我顶楼就是拿90年代巅峰期来举例的呀,大部分游戏都是那个时代的
其实说到底我只是怀念90年代的pc游戏而已

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-8-1 12:22 发表


按照你这比法现在的主机对比主机黄金期,也是弱爆了啊。
对啊,我顶楼也说了,主机黄金期就是日式黄金期啊,现在日式完蛋了,大家都像美式蜂拥而至。
比如edfc就是,原来都玩日式的,美式几乎没人玩,这些年的变化大家都历历在目

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两边互相融合,对游戏的销量提升明显。破千万越来越容易,可惜SB日厂不争气,没有抓住机会扩大IP影响力,反而还砸了不少牌子。

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-8-1 12:17 发表
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现在的画面标杆仍然是PC上的《孤岛危机3》,不过其实这么比较没什么意义,因为PC机能强太多了。
说起机能,个人感觉PC现在也是发展越来越慢。
90年代,PC一大优势处是线性过滤,我记得是95 96年的时候powervr和voodoo开始流行起来的,和SS PS相比就是PC贴图没马赛克,主机一堆马赛克,这观感比现在480p和4k的差距都明显。而当时glide这个API也很牛逼,glide游戏和主机的对比差距真是太大了。
00年代,PC一大优势处是Pixel Shader,当年就是为了玩上古3,看水面效果,才升级买gf3的。Pixael Shader要到后面发售的XB才有了,PS2和GC都没。
现在,PC的优势只有帧数和分辨率,顶多是可有可无的海飞丝,让我说差别就是90年代和00年代都是质的差别,而现在仅仅是量的差别。

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2015-8-1 12:47 编辑 ]

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别人我不知道,但是我从fc开始到ps3所有主流主机都买过,甚至一些很冷门的megacd pce gg 等,世嘉除了八位机,任天堂除了vb(而且我也好好玩过))甚至fc磁碟机都有,sony除了psv,这代我应该是不会买家用机了,年纪大了游戏时间少了是一方面,另外有pc了多一台主机感觉反而更麻烦,现在也比较怀旧,pc在这方面感觉更完整更全面,起码就说家用机从fc年代开始到wii大多数都能玩,主流游戏pc有正版价格和画面的优势,从全面来说更是不用比,所以这代真的可能是我游戏生涯第一次不买游戏机,当然我只是个例,不代表什么,但是应该能代表一些人吧。

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引用:
原帖由 lkskk 于 2015-8-1 12:41 发表
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别人我不知道,但是我从fc开始到ps3所有主流主机都买过,甚至一些很冷门的megacd pce gg 等,世嘉除了八位机,任天堂除了vb(而且我也好好玩过))甚至fc磁碟机都有,sony除了psv, ...
因为日式游戏完蛋了,所以像你这类的玩家不在少数

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2015-7-31 08:34 PM 发表
说起机能,个人感觉PC现在也是发展越来越慢。
90年代,PC一大优势处是线性过滤,我记得是95 96年的时候powervr和voodoo开始流行起来的,和SS PS相比就是PC贴图没马赛克,主机一堆马赛克,这观感比现在480p和4k的差距都明显。而当时glide这个API也很牛逼,glide游戏和主机的对比差距真是太大了。
00年代,PC一大优势处是Pixel Shader,当年就是为了玩上古3,看水面效果,才升级买gf3的。Pixael Shader要到后面发售的XB才有了,PS2和GC都没。
现在,PC的优势只有帧数和分辨率,顶多是可有可无的海飞丝,让我说差别就是90年代和00年代都是质的差别,而现在仅仅是量的差别。
刺客信条大革命开FXAA和MSAA从观感上来说是俩游戏。

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日式游戏的确快完蛋了,不过还是有一些没有完全完蛋

比如今年底就要出的星海5,PC没有把;

3大动作游戏,只有鬼泣会出点冷饭版,忍龙和战神连PC冷饭版都没有;

FF15和DQ11,PC玩不到吧?

生化危机7,PC能玩到,但是很可能比主机晚一段时间;

另外日系的2、3线比如什么无双、传说以及其他一些稍微冷门但是也有一定销量群体的日系游戏PC也没有吧。

别说日系了,就欧美的宇宙神作GTA5  PC版也晚了几年,GTA6还会一样吗?

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仙剑1就跨过ss

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原帖由 @grammyliu  于 2015-8-1 13:25 发表
刺客信条大革命开FXAA和MSAA从观感上来说是俩游戏。
不用那么费劲,改一下分辨率就能让观感是俩游戏

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