元始天尊
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:09 发表 参考历代dq的多层结构
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五道杠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-7-29 13:10 发表 那个多层和PS4版的这个多层不是一个意义,后者更复杂,你懂我意思就行 3DS版在地图结构上肯定要以照应下屏的2D画面为主
魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:16 发表 你看到ps4版有什么复杂的多层架构?
原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:25 发表 地图的立体探索空间吧,演示里挺明显的,城内上下层都有可探索的屋子,可以随意的爬高下低,野外演示的还太少,估计同样会有很大的立体探索空间,和3ds版本肯定不是一回事儿
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:26 发表 求指出,我只看到视觉上有高低差,实际上还是分层
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
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原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:30 发表 就是开始的城市演示部分,虽然爬梯子的动作目前没有,但可以看到城下的屋子后面通过梯子到达的上层屋子,也可以从上面直接跳下来,整个城区是一体的,3ds城镇从演示看明显是5679那样的平面功能性的城区,差别挺明显 ...
魔头
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:35 发表 3ds版也可以直接从上面跳下来啊
原帖由 东东球. 于 2015-7-29 13:39 发表 你是怎么知道的,有任何演示?
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逆流成河啊
小黑屋
Godknows
原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:41 发表 咱俩看的不是一个演示吗??3DS版哪里有高低跳跃部分了????
原帖由 yfl2 于 2015-7-29 13:42 发表 就是以前的从一个缺口掉到下层的概念
原帖由 king8910213 于 2015-7-29 13:49 发表 那个不一样的吧,举个例子比如PS4版这样的立体空间,是可以实现从一个高层平台做跳跃动作到另一个较低层的平台,下面在底层之前还可以安排多个高度的平台,和传统DQ单纯的坠落肯定是不一样的,而且在地图设计上也会 ...