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[业评] 对任地狱主机和游戏定价与其三坟之名的思考

任地狱的定价有一个很奇怪的特点——
那就是主机的性价比非常的低—,而自家开发第一方的游戏价格却又比第三方游戏低1/4到1/3不等
想来应该是用主机利润补贴第一方开发之故,以达到——第一方游戏带动主机销量,然后主机利润继续补贴第一方游戏开发这个良性循环
ds就是这个政策的受益者
但是,任地狱却没考虑到前几波第一方游戏如果没有带动主机销量,就会陷入主机卖不出去+第一方游戏利润也大打折扣的恶性循环,最后直接造成第一方自己都抛弃这台主机的情况
Wiiu就是这个策略的受害者
同时这个策略最大的问题就在于,这也造成了第三方间接补贴了任地狱第一方
主机低性价比这个后果是第三方和第一方要一起承担的损失,但是从中榨取的利润却全部支援去了第一方游戏的开发
导致一个游戏粉,如果想购买任天堂机器上的任何一款第三方游戏,他要承受低性价比的主机和高价的第三方游戏售价的两方面经济损失,从而对这款第三方游戏望而却步
这也是造成任地狱“三坟”美名的原因之一


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
常规价都是60美元,比如马车8,马世界3d,或者首发的新马u



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楼主一思考,地球都要发抖。


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吸引不到第三方的三线作品才是个悲剧


比如PS或者XBOX,发售表上一堆三线的游戏,你可以说这些游戏都是垃圾根本看不上,但是这些游戏至少丰富了软件阵容而且卖不多能赚钱就够了


楼主的意思不错的,做主机就像滚雪球,开始时很费力雪球很小,到后来能推起来雪球越来越大不费力都能自己走,就看你开始能不能滚起来

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posted by wap, platform: 华为
一直诟病任天堂硬件性能低的到底有几岁?十年前都有NGC碾压ps2的性能了

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WIIU当时首发价格32G版本要是定价为25000日元,还是有点希望的。

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没办法,确实三坟,因为地狱的游戏理念和三厂是两个路子。地狱第一方游戏玩的越多,三厂游戏越没兴趣。

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地狱的游戏理念主要是“独创”,造成三厂难以复制,比如横版过关、口袋、大乱斗、动森和马车,而三厂自己创造出来的热门类型地狱也不跟风,所以造成地狱自己的受众群和三厂受众群口味差别越来越大。

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日厂这些年来只有三个搞创新,所以混的最好,地狱、老卡和L5,其他都是没出息,吃老本。

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引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-7-29 13:06 发表
posted by wap, platform: 华为
一直诟病任天堂硬件性能低的到底有几岁?十年前都有NGC碾压ps2的性能了
你都说了10年前

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2015-7-29 10:41 发表
常规价都是60美元,比如马车8,马世界3d,或者首发的新马u
掌机上一堆39.99的
第三方正常价49

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引用:
原帖由 flies 于 2015-7-29 13:57 发表
日厂这些年来只有三个搞创新,所以混的最好,地狱、老卡和L5,其他都是没出息,吃老本。
能别一本正经地胡说八道吗?

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