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[专题讨论] PSP的Gundam Battle系列在Gundam模拟游戏中的地位如何

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原帖由 @岩波书店  于 2015-7-22 10:40 发表
PSV版肯定有解除改造上限,3DS版有没有我忘了,话说BOOKOFF的二手巨便宜,PSP上的两作500日元一张。SD高达100日元和5块钱一张。
幽谷vs泰坦斯的gc版常见么


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感觉这系统就是SP是王道。无论多猛的BOSS,一个全弹发射SP,基本废掉了。
不过还是喜欢用这套系统做的超时空要塞。PS3上的MACROSS 30素质很高。不过用到最后,最好用的居然是MONSTER………………



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底子非常好的游戏,开低级机体时的感觉很好,有点硬派的感觉。但说成无双也对,后期各种主角机加上限界突破。敌方机体刷出来根本活不过2秒。收录的机体也特别全,各种武器都还原的到位。

高达宇宙我是全要素达成+全关卡金SS,不过壁纸搜集实在是无力,不知道有没有大神是全手动开全壁纸的。。。


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posted by wap, platform: 小米 红米1S
后面烂了,改成模型破坏者了,不过玩起来也很过瘾

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底子非常好的游戏,操作设计得很好,sp中射击系格斗系和状态系各有优势,觉得射击sp过强的人肯定对战玩得少而且还是金手指修改点数调满了的。
可惜同屏机体数量和地图是硬伤,太空战和水战各种撞墙。

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引用:
原帖由 正树主席 于 2015-7-21 22:38 发表
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确实是越做越烂,高达策略战和高达混战的画面风格是偏写实的,有点ps2上高达战记的意思,画面还比高达战记要好那么一点。有名字的机师像高达战记的肯RB和吉翁最前线那几位虽然头像 ...
这两天又回顾了一下Royale,确实有点你说的。
首先高达机体的画面似乎真有退步,主因似乎是光照(纹理没准也简化了),Universe用的貌似不是实时计算的光照。
更大的改变在游戏的设计思路,从Royale到Chronicle是个转折:原创关卡基本没有了、配音减少了、难度和AI降低了、系统继续进化提升、动画还原度大幅提升、流畅度提升。
如果说前两作是为了体验0079和Z的战场,后两作就是为了回顾动画中的经典场景。加上难度降低,的确是朝着高达无双的方向转进,关卡和AI设计不那么上心了。
关卡和AI是前/后两作区别的核心。

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