魔神至尊
原帖由 @女武神 于 2015-7-10 10:19 发表 除去第一条 也是一个三流AI 因为AI的目的不是赢人类 而是让人类努力后可以赢 如果AI的目标是赢 偷跑篮下,快攻得手,乐此不疲 就绝对是一个高大上AI
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小黑屋
原帖由 暴走中 于 2015-7-10 10:19 发表 作弊难度是为了让你觉得难,但还有的打。你太小瞧微操了。
禁止访问
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 10:18 发表 你的问题在于,把ai的设计过程理想化,厂商有无限的人员,无限的资金,无限的时间,无限的机能来搞。 可实际上,没有哪一家厂商富可敌国,天天收集竞技玩家战斗的“棋谱”,电脑机能也有限。 做得到而不做的事叫放 ...
原帖由 狂涂 于 2015-7-10 10:22 发表 posted by wap, platform: Firefox 高大上个蛋啊,让对手不中强偷篮下,这和足球游戏强制让对手射门不中,不设门将一个道理,吃相太难看。。。
原帖由 stkoichi 于 2015-7-10 09:07 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia TX mgs第一代那个读心的Boss,不换手柄插槽,没法打…………换了后Boss就读取不了你的动作了
原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:25 发表 你根本搞错了现在厂商做AI的目的 厂商做AI并不是为了必胜人类 如果按楼主的要求必胜人类 就我那些微操视频 用微操做到10单位兵硬吃你20单位兵 根本就不需要把游戏拖入后期 没有人类能在AI的攻击下活过前期 ...
原帖由 dejisae 于 2015-7-10 10:22 发表 这么厉害的BOSS?叫什么?我百度看看。
魔王撒旦
原帖由 Gillian_Chung 于 2015-7-10 10:26 发表 那回到楼主问题,答案是不是“没有”? 既然如此,还争什么……
原帖由 @狂涂 于 2015-7-10 10:22 发表 高大上个蛋啊,让对手不中强偷篮下,这和足球游戏强制让对手射门不中,不设门将一个道理,吃相太难看。。。
原帖由 女武神 于 2015-7-10 10:28 发表 厂商没做 不叫没有 厂商本身做的必须要人类能赢 就好像STG不会有人做个boss每次攻击都是全屏无死角一样 不是做不出来而是不可能去做
原帖由 dukeyzh007 于 2015-7-10 10:28 发表 我也有同感,就星际而言,对面开局就农民rush你,还搞屁啊。
原帖由 @女武神 于 2015-7-10 10:26 发表 必胜AI 赢你不就是高大上 你从游戏本身需要输给人类的要求去评判必胜AI本来就不对
原帖由 狂涂 于 2015-7-10 10:29 发表 posted by wap, platform: Firefox 还有个牛逼设定,就是AI只要想进球,投篮除非盖帽盖得无懈可击,要不就是必中,怎么干扰都无效。。。
原帖由 狂涂 于 2015-7-10 10:31 发表 posted by wap, platform: Firefox 有的玩懂么?? 这么谁还和AI玩,这不自虐么,最后整出一套比AI还恶心的玩法,这游戏玩的没乐趣了。。。 AI输给水准高的玩家很正常,这才是游戏,况且还有PVP。。。