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[求助] 不懂就问:为何任氏主机迭代可以随意兼容游戏,而微软XB1兼容XB360游戏却要一家家的谈

求教,Wii兼容NGC、WiiU兼容Wii、NDS兼容GBA、3DS兼容NDS,任天堂游戏机都是直接兼容的。而最近看XB1兼容XB360游戏都要和开发商去协商,这是为何?


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posted by wap, platform: Chrome
任天堂牛逼呗



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任地狱是硬件兼容,就好像PS2兼容PS,PS3初版兼容PS2一样

XB1实现方式不一样


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X1用的是模拟器软件模拟,需要征得开发商同意。
万一开发商要出高清冷饭怎么办?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @vault-tec  于 2015-7-9 16:14 发表
X1用的是模拟器软件模拟,需要征得开发商同意。
万一开发商要出高清冷饭怎么办?
模拟器是不需要的,参考PS3兼容PS,但x1涉及到重新编译,这就需要版权方授权了

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posted by wap, platform: iPhone
x1的所谓兼容相当于要第三方源代码重新要修改吧

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posted by wap, platform: iPhone
难道硬件兼容就不需要开发商授权?

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @shigeru  于 2015-7-9 17:01 发表
难道硬件兼容就不需要开发商授权?
是的

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X1如果能直接用360的盘估计就不用谈了

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引用:
原帖由 shigeru 于 2015-7-9 17:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
难道硬件兼容就不需要开发商授权?
买台新的DVD机,放以前买的CD不可以么

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受教了,谢谢诸位!

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挺有意思的问题,说下我的理解:
不需要吧。举个例子,蓝光光驱既可以读蓝光光盘,也可以读普通的 DVD,但如果卖蓝光光驱之前还要征求茫茫多的发行过 DVD 的授权,想像都不可能。
游戏发行和游戏机发行互不干扰吧,游戏发行商和游戏机开发商只注意到有“License by Nintendo”,但这个指的任天堂允许该游戏开发/发行商开发/发行用于任天堂游戏机的产品。
游戏开发/发行商(傻傻分不清楚)拥有游戏(软件)的版权,硬件兼容/软件模拟并不涉及软件著作权。而 eshop 上的销售和 xb1 这种重编译就涉及到软件著作权了,所以得征求开发/发行商授权。

这里解释了何谓“License by Nintendo”:http://www.ign.com/boards/threads/if-a-game-is-licensed-to-a-company-does-that-mean-they-own-it.203356429/
这里是任天堂对 ROM(可理解为游戏软件)和模拟器的答疑:https://www.nintendo.com/corp/legal.jsp

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SFC兼容FC了么? N64兼容SFC了么? NGC兼容N64了么?

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 5
还有gba兼容gb

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @versaceme  于 2015-7-9 18:02 发表
SFC兼容FC了么? N64兼容SFC了么? NGC兼容N64了么?
前两个的答案是yes

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