混世魔头
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魔王撒旦
天外飞仙
元始天尊
禁止访问
原帖由 @smilelims 于 2015-7-3 16:19 发表 观赏性和门槛是两个不同的概念,不能说因为围棋想看懂高端对局难,就说围棋观赏性低。 不过这个观赏门槛确实是个很大的问题,街霸4之所以这么火也是因为系统简单,屏幕上所有行动观众都能看得懂。 “比如sf33某些角色选定sa后,局中tc一动就知道后面几秒内是啥” 这个说得不对,别说几秒了,你半秒之后要干什么被人猜到了就死得透透的了,33很可能是对单一套路化惩罚最强的格斗游戏。
魔神至尊
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-7-3 16:32 发表 更新换代不是问题 一部分旧玩家脱离游戏群体、再不断吸纳新玩家也是正常事,国内关于火纹if的素质和销量讨论也不过是这种杞人忧天 部分玩家完全能带得动到新游戏,比如说韩国人的铁拳6->铁拳TT2->铁拳7,几乎就是 ...
原帖由 昵称无效 于 2015-7-4 07:54 发表 posted by wap, platform: Chrome sf33里yun tc接幻影阵发动然后一套嘿嘿嘿看得都麻木了,sfz3里隆v模式发动一套关角落破防看的不要再看,kof里八神小手一抓三段葵花也是腻味啊 但是没办法,这样打回报高,高手中手 ...
原帖由 ALEXZHAN 于 2015-7-4 12:49 发表 更新换代带来的问题不是玩家玩不玩的问题 而是对竞技的公平性带来的影响 你考虑的只是有没有人玩的问题 但如果拿到职业竞技来看,就不是这么回事了 格斗游戏需要经常调整平衡(相当于调整游戏规则) 而真 ...
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-7-4 13:16 发表 作为职业玩家,为了胜利和报酬,需要最快产出最优解达成目的,这个确实很重要 但我们都知道,游戏里一般都设有较为初级者向的民工角色用来服务一些跨代之间归来适应的AFK玩家 真正的竞技其实都调整过很多规则, ...