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[老游杂谈] 为什么格斗游戏始终成不了电竞的主流项目?

上手太难了。要求苛刻。各种连技 都是街机 或单机才好连。
联机 稍微差点就不行。
主要还是街机没啥人玩了。


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ftg为什么说观赏性低,因为一门槛高,除非深入了解过,否则哪个观众会懂ftg里的一些高级技巧,无非就是看一个人抽筋暴打另一个人;二是强角就那么几个,翻来覆去那几个熟面孔,那点套路(稍有变化观众也看不出),比如sf33某些角色选定sa后,局中tc一动就知道后面几秒内是啥;三是时间太短,攻防激烈的一般不会超过30s就分胜负了,不利于观赏,梅园春丽vsJW肯的神来之b,太稀有了
至于2本田对蹲到时间结束这种,毫无观赏性,不提也罢



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而且话还可以再说开点

民间对于RTS和FTG的态度也完全不同

我记得国内研究红警3的地方只有之前的GT论坛,其它地方大部分人对于红警3追求一定竞技性的定位都是嗤之以鼻,导致后面资料片起义时刻完全阉割了对战部分,就想好好靠RTS老玩家的玩法情怀赚一笔钱

而且包括我国国人在内,对于暴雪系之外的RTS追求打比赛、看对局都是没什么兴趣,一般都会推托到"这是厂家自己规模、能力和补丁勤奋度"上面,然后就是把这块菜园当做是Mugen一样的MOD自留地,就和上次有人记我小本子的街霸3.4一样,民间自改平衡性的一些补丁版本也被人认为是非官方不正统没参考价值(想想没什么FTG才能的小野义德和绫野智章,也许有些民间补丁人士还会觉得安慰),于是最后就连修补方自己也觉得甘愿付出没啥意思而不了了之,这些都还是发生在PC平台对于RTS游戏资源非常容易就唾手可得的情况下

再者看看一些所谓的各路Cyber过来Cyber过去的电子竞技大会,有几个愿意接纳那些二三线RTS游戏,或者闲暇之余安排一些RTS职业玩家来打打娱乐赛为RTS环节助助兴? 0

相比之下,虽然EVO钱很少,没有富二代或赞助商全额报销车马住宿费,但那些FTG游戏都是到场玩家真心喜欢并且追求和他人较量一把的,而且组委会还放开规则来让大家自己筹钱组织支线比赛

最后,我真觉得日本人就那么喜欢玩《帝国时代3》是一件RTS界的幸事

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-7-3 14:44 编辑 ]


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2本田对蹲完全展现了格斗游戏对于玩家心体技的完美较量,你动我不动,你不动我也不动,你不动我动,来回走位的立回策略,挥空储能的明争暗斗,压住按键的蓄势待发,和抓住最后时间抢招一发逆转的表演岂是绝缘单位能够理解的

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嗯,小猫觉得只要是ftg就一定是好的,哪怕大家磨时间到死也是好评32个赞
rts是有原罪的,再精彩的探路和采矿也没毛意思
you win ,perfect

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我说过2本田对蹲的思路在FTG里是好的?

命题不是在"格斗游戏观赏性低"吗?你连FTG的下限都看不懂还来扯什么内涵上的高低之分

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-7-3 15:02 编辑 ]

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ftg出现2本田对蹲,2隆对蹲,这不就是观赏性低嘛,真不懂你troll了半天想说什么

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于是不就没人选本田和隆了吗?

这么说你愿意看横扫千军王国的对局录像?

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你有逻辑思维能力和组织语言能力吗?
没人选本田如何能与我是否愿意看横扫千军对战扯上联系?

不管怎样,ftg观赏性低这个结论是跑不了的

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你自己先总结出来一个理论

然后又让我举证,我不是举了横扫千军王国了吗?

然后又说是是是,你赢了还不成

最后来句,你没逻辑,没法和你沟通,你自嗨去吧


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真尼玛不知道谁先自嗨出来一个傻到家的结论

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行行行,我傻到家,但是你想表达什么观点,ftg观赏性高?

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现在街霸4的对战倒是挺好看的,各种立回目押0帧连一发逆转,不太明白这系列是怎样从对蹲进化到现在还蛮有观赏性的。不过街霸4能有今天这盛况的确屎尿未及,享其他格斗游戏所不能享的待遇

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街霸2开始也没对蹲吧,和达尔锡、拜森这些角色打就不可能对蹲

而且包括梅原在内的隆选手一向也是以版边关厕所/被关厕所打出来为名的

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格斗游戏观赏性真不低,而且容易产生英雄情结,也容易引起话题。
看看现在各种直播平台每逢比赛的观看人数。我觉得现在FTG的玩家可能处在于最好的年代。连台湾那群人都去直播了。
而且只要竞技氛围能发展起来,什么强角赖招都能通过补丁修正起来。RTS不就是这样做的。

[ 本帖最后由 ddqfans 于 2015-7-3 16:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2015-7-3 14:37 发表
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ftg为什么说观赏性低,因为一门槛高,除非深入了解过,否则哪个观众会懂ftg里的一些高级技巧,无非就是看一个人抽筋暴打另一个人;二是强角就那么几个,翻来覆去那几个熟面孔,那点 ...
观赏性和门槛是两个不同的概念,不能说因为围棋想看懂高端对局难,就说围棋观赏性低。 不过这个观赏门槛确实是个很大的问题,街霸4之所以这么火也是因为系统简单,屏幕上所有行动观众都能看得懂。

“比如sf33某些角色选定sa后,局中tc一动就知道后面几秒内是啥”

这个说得不对,别说几秒了,你半秒之后要干什么被人猜到了就死得透透的了,33很可能是对单一套路化惩罚最强的格斗游戏。

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