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[老游杂谈] 为什么格斗游戏始终成不了电竞的主流项目?

因为某人开头一句就是“格斗游戏观赏性低”

就这思考回路还好意思说别人“绝缘”


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观赏性这东西主要还是靠感官刺激,ftg做的再华丽,始终限于一个场景两个选手,就算组队战也是增加有限。rts两军对垒,大开大合有声有色。
说极端点的例子,是在城楼看骑马打仗有劲,还是看人下棋有劲。前者是个人都得心惊肉跳,后者只有懂行才能无声处听惊雷。



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凡事都是外行看热闹 内行看门道


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那不尽然

论RTS的声势,没几个游戏能够赶超全战战斗部分的场面,而且本身能够以所谓电竞姿态出场的RTS也就那么几款,甚至台面上就只有一家公司的

想论RTS在电竞如何如何,其实就是论暴雪一家在电竞如何如何,关RTS何事,看看即时战略吧那颓样、以及暴雪皇帝当上小吧后仍然还在时不时被轮就知道RTS派别们之间是怎么相互看待的

另外电竞本身也就是一个噱头,一个以电脑平台为主的打着电子竞技的旗号,以前在电子竞技吧还有人总结竞技游戏时只把电脑游戏提了一个遍,就知道国内对于电子竞技的理解有多狭隘

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引用:
原帖由 @小李子大脸猫  于 2015-7-3 13:50 发表
因为某人开头一句就是“格斗游戏观赏性低”

就这思考回路还好意思说别人“绝缘”
你不妨找个电竞范围内,比格斗游戏观赏性更低的出来
否则格斗游戏就是观赏性低

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是不是因为每局时间太短,不适合电视转播呀?

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另外内外行问题也没你说的那么夸张

就算是围棋和象棋的差距,你也必然也要先懂得弱一方的象棋规则,没有任何白丁上来就会称赞移动在点位上的中国象棋和移动在框内的国际象棋就如何如何走位和计算精彩的

从视觉场面上来看,RTS和MOBA提供了更长时间的对局来提升观众对于一次关注的凝聚力,FTG则有更加丰富的参赛游戏,也就是说你不喜欢街霸4,你可以选择UMVC3,你不喜欢UMVC3,你可以选择SSBM,你喜欢SSBM,你可以选择铁拳TT2,你不喜欢铁拳TT2,甚至你还可以选择真侍魂和拳皇97,回头再看看RTS和MOBA,你愿意再看几场横扫千军王国和半神(半神不行的话,还可以选HON和Chaos)的对局吗?

[ 本帖最后由 小李子大脸猫 于 2015-7-3 14:11 编辑 ]

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我为什么要找

雷帝之后不就是讲求"谁主张谁举证"吗?

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“格斗游戏观赏性”低不敢苟同。另外同意上边“外行看热闹 内行看门道”,你们所谓的“一波又一波的高潮”在我这还是没有格斗游戏给我的临场感紧张。所以还是更认同受众面的说法。格斗圈子小,没有PC系即时战略受众面那么广,加之主机、街机类的普及率也没有PC那么广泛,影响力也自然没那么广泛。但话别说死了,格斗粉虽少,但还不至于被消亡,更不要将自己的片面认识当做真理。另外,虽然斗剧已亡,但EVO得发展势头良好,带动了不少拉美众FTGER,赞一个。

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RTS受众面根本不广

现在比FTG反而还小多了,看看近期的横扫千星和灰蛊吧,还没有中古战锤全战来的关注度高

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果然各路嘴炮开火了
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  • 四百击 激骚 -6 恭喜发财 2015-7-3 15:39

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另外,1V1局数较少,偶然性增大,但这也算是一种魅力;通常3V3乃至5V5甚至10V10的团体战颇具看点。
另外,还有上边说的“找一个比格斗游戏观赏性更低的.....”这话我得怎么理解?你们认为即时战略有意思,我就看着跑来跑去有个毛意思......你们说FTG没意思,我就看一招一式的试探和走位甚是带感,这玩意怎么界定?所以我认为命题本身就有问题。

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2015-7-3 14:15 发表
RTS受众面根本不广

现在比FTG反而还小多了,看看近期的横扫千星和灰蛊吧,还没有中古战锤全战来的关注度高
我认错,现在应该是A-PRG类的天下了吧......

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引用:
原帖由 crazyjojo 于 2015-7-3 14:16 发表
果然各路嘴炮开火了
什么心态,像是你没发言似的。

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MOBA现在也只有那么几个主流行

你看看世嘉和腾讯,自己出的几个MOBA游戏有多少人关注吗?更别说一些小工作室了

走RTS发展道路出来的MOBA,和RTS一样,讲求竞技主流,然后挤死了商业支流,用户死忠黏度太高,到了11区还要靠请名声优来站台拉人气才会有机会立足

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