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似乎《维罗妮卡》在很多生化玩家心目中地位很高

我玩了3遍,DC两遍,PS2一遍,凭良心讲玩DC第一遍时是很震撼,平滑的全3D画面,身临其境的音效,恐怖感紧张感依旧,新出现的怪物,小帅哥的英姿……回味无穷

但是第三遍是多年后玩过《生化爆发》系列后重温的,感觉落差很大,感受到了很多不足。首先射击的姿势就很生硬(相比爆发那种射击后座力的真实感)。好些谜题也很无语,比如坦克那里一个升降机没电池,下去就有一块电池莫名其妙安静的放在地上等你去捡……克莱尔在南极穿短袖……,大多数过场动画全都是即时演算再压缩成影片格式,清晰度甚至不如即时演算……等等

在我心中这一作顶多算中等水平……个人觉得非射击类生化的最高巅峰应该是爆发1和2两作


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其实VC被人表扬的最多的还是剧情。在以前看惯了马赛克突然一下子看到了这个游戏画面这震撼力还是挺惊人的。生化网络版最大的问题其实是早产,毕竟那时候的网络还很不发达,而只玩单机的话我觉得最多只能体会到游戏的60%。生不逢时的作品啊



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posted by wap, platform: Windows
在我心中也就比0高一点,单纯从游戏性讲。

就像沙发说的,剧情是比较高的。反过来的例子就是4了,游戏性很屌,剧情一炮乌。


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维罗妮卡是CAPCOM授权世嘉自己做的么??

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关键是那个时代,一下从2D背景的生化切到全3D,故事情节还够长够邪典CULT够跌宕起伏,一下子就找回了第一次玩生化危机那种紧张、不敢开门、和主人公同呼吸共命运的感觉,你如果脱离时代去看这个游戏,当然理解不了那种震撼。如果是用DC第一时间玩上这个游戏的,绝对无法忘怀。
NGC的复刻什么的,那是好几年之后的事儿了,而且虽然画面很美,但毕竟也还是2D背景,先出的生化1还是个重制的游戏,震撼远不如维罗妮卡,远远不如。

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posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @milanello  于 2015-7-3 11:54 发表
维罗妮卡是CAPCOM授权世嘉自己做的么??
本坛的定论是capcom自己做的

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posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
唯一没玩通的生化,找时间补补

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posted by wap, platform: Windows
为了它买了生化2

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买dc的原因之一

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非常有良心的作品,游戏性和剧情得到了平衡!

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
生化危机的背景从此会动了

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一来作为当年的次世代全3D的BH,初期又是DC独占话作品题又有SEGA青捧,就和机战F完结篇一样,CV相当大一部分是被吹出来的。

但是另一方面,CV继承了12两作的大成,作为老BH的一个总结,也算得上是一份令人满意的答卷,自然会有人特别喜欢。

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除了剧情非常棒之外,CV的流程控制是有问题的,同一个场景反复走3次算少的,中盘还得去刑务所换打火机,B盘以后男主人公又要走一遍公邸地下室,潜水艇下潜太繁琐,看2遍就腻了但流程玩你还要反复上下潜水艇,而且某些道具如灭火器之类没拿到后期就拿不回来了,没有提示。

一击必死的地方太多,RETRY系统形同虚设,要倒退很多流程才给你retry,BOSS难度过大且有几个BOSS毫无提示是无限HP,第一次玩的话简直是游戏玩人

[ 本帖最后由 jinyibo 于 2015-7-4 18:06 编辑 ]

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维罗妮卡应该是把“古典派生化”推向最高的一作。
玩家们经过PS、SS的马赛克3D洗礼之后首次看到了全3D背景的生化,第一次看到人物有较为“真实”的表情,第一次有了动态的运镜,于是脑补维罗妮卡之后的生化会是个什么样子?那份感动恐怕之后当时经历过的玩家才深有体会,很多对维罗妮卡有较深感情的玩家,其中有很大部分是因为那份初恋情结的加成。
再说说当年世嘉青们的心情,由于作品最初是宣布DC独占,我身边就有花了600大元买了DC初版维罗妮卡的死忠玩家,当时好似买正版已经不仅仅是对游戏制作者劳动成果的回报,而是融入了一种类似宗教信仰之类的感情,这也不难理解为啥后来宣布PS2版的时候很多人捶胸顿足痛心疾首的原因了。

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当时画面是不赖,剧情也不错

不过流程,实在又长又丑,一样的地方都跑两遍,吃饱了撑

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