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命令与征服和红警是不是完蛋了?

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变节者方面玩的好神


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RTS不能死



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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
最爱西木头的游戏,从来不玩暴雪,nox都百玩不厌


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星际现在都是半死不活的鸟样子,RTS要再复兴,得等上许多年。

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rts不可能复兴了,星际魔兽已死,操作要求那么高,休闲玩家要喊了

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将军2取消太可惜了,当时好期待

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
WINCE上有一款跟CNC十分相似的RTS《WARFARE》,也十分好玩,有玩过的吗?

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红警屎一样的路径系统能不死么

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倒不如说,RTS是被暴雪活活做死了……

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posted by wap, platform: Galaxy J
我倒是想看看今年的入侵行为能不能像战争行为那样传统,那个把星际红警突袭仿了一遍的游戏,其实玩起来还是蛮带感的,就是不知道新作只是把原作高配化(原作用各种办法都没法支持win7,如果有gog就好了),还是加入什么奇怪的创新元素……(其实我不喜欢红警和灰蛊以及最好指挥官1这样的慢慢消耗资金模式,更喜欢星际帝国那样的一次扣钱模式)

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引用:
原帖由 genesisx 于 2015-6-29 19:33 发表
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我倒是想看看今年的入侵行为能不能像战争行为那样传统,那个把星际红警突袭仿了一遍的游戏,其实玩起来还是蛮带感的,就是不知道新作只是把原作高配化(原作用各种办法都没法支持 ...
已经有A测视频出来了,感觉传统过了头,单位太呆板了

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当年玩红警2十分期待暴雪的二战rts,可后来他们担忧政治影响而取消了开发项目,那叫一个失望啊!!!

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2015-6-29 18:12 发表
倒不如说,RTS是被暴雪活活做死了……
sc1也是个deadgame 只是棒子把他玩活了 而且也就在棒子活着罢了
war3是个优秀的rts 操作要求也不高 特别的基地防守不是很困难 很适合大众玩家了
sc2基本是个按着棒子口味做的sc加强版 按某种说法更像个格斗游戏而不是战略游戏 对玩家在战斗和运营中的操作要求远大于战略方面的要求

至少在war3时期玻璃渣对rts都是有积极贡献的 是这个游戏类型的标杆
其他厂商做得烂/运营烂/等等烂甩锅给玻璃渣就像是说我赚不到钱都是因为别人把钱赚完了
sc2新手入门困难 需要去学习应对各种大招/小动作 正面战斗过于强势 节奏太快 一波争霸 运营要十分钟 结束战斗只要一分钟 总之不能算是个合格的rts 基本是人类极限测试软件

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没有暴雪。RTS早死绝了。

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主要是,相对于现在流行的moba来说,老RTS无论是在操作,还是在需要记忆的数据上,都比当前主流moba门槛高的多,而且节奏飞快,这样的设定对新手小白极其不友好,所以也就慢慢被市场所淘汰了

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