天外飞仙
原帖由 @benbensoldier 于 2015-6-24 12:23 发表 Gsync显示器并不能有效解决鼠标延时问题,gsync技术是解决帧数不足,而鼠标延时是画面帧数足够但是开启垂直同步刷新率后带来的问题,虽然三重缓冲能相对解决一些问题,但是实际效果还是不能令人满意,所以导致个别竞技类游戏为了更流畅的操作玩家自己放弃垂直同步牺牲画面效果。另外说个题外话,pc游戏与主机在画面表现上的区别并不仅仅是多少画质多少帧数这么简单,而实质就是在于同步刷新率与输入设备定义上,游戏机采用的是垂直同步60和半垂直同步30两种模式,也就是无论哪种模式都会比不开垂直的pc对应的模式更流畅。而pc开垂直就要牺牲优势控制器鼠标。所以国外玩家更多选择统一控制器是手柄的游戏机来玩游戏。这样在输入设备得到统一的前提下又能有一个较好的画面体验。而国内讨论主机和pc根本就不在点上,说道最后只能变互黑
查看详细资料
TOP
魔玩组
原帖由 昵称无效 于 2015-6-24 15:18 发表 posted by wap, platform: 华为 dx怎么开3重缓冲? 主机30帧同步和pc60帧同步比,延迟差多少ms算过? pc不开同步输入延迟有多少?
魔王撒旦
禁止访问
原帖由 永恒蔚蓝 于 2015-6-24 15:07 发表 是啊,玩PC就是永远是明年配更好,花多少钱都是亏的 现在看不起我的770的,明年后年你们的970不一样变成垃圾 被显卡商牵着鼻子走啊
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-24 16:27 发表 三重缓冲和垂直同步的关系其实挺微妙的。 1、垂直同步的主要目的是当游戏帧数过分大于显示器刷新率时会造成画面撕裂,所以就会使用垂直同步锁定单位时间输出帧数与刷新率同步。但是这样会严重造成鼠标的输入延迟 ...
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-24 12:23 发表 Gsync显示器并不能有效解决鼠标延时问题,gsync技术是解决帧数不足,而鼠标延时是画面帧数足够但是开启垂直同步刷新率后带来的问题,虽然三重缓冲能相对解决一些问题,但是实际效果还是不能令人满意,所以导致个别竞 ...
原帖由 八云命 于 2015-6-24 16:39 发表 你说了一堆,就是用手柄啥事都没有,我觉得那就不是问题。
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-24 16:50 发表 关键问题不在这,我这内容其实说明为什么很多人选择主机上玩游戏 1、主机都是相同的标准控制器,大家操练起来不会有不公平的问题,打不过不是设备问题。 2、而如果用PC进行联机时,很多人为了画面就会纠结输入 ...
原帖由 大口仔阿 于 2015-6-24 16:41 发表 你根本不懂gsync啊。gsync显示器玩游戏根本就不需要开垂直同步。gsync是现在最短延迟的技术。画面每一帧显示卡渲染好就马上展示在屏幕上。在华硕pg278q上面。鼠标延迟可以说是被消灭了。另外gsync不能改变游戏流畅 ...
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-24 17:30 发表 你别闹,人家老黄的PPT也说了G-SYNC是垂直同步的新型自适应形式,可以缩小延时(人家自己也没说完全解决鼠标延时你别扣帽子)。实际使用情况下还是跟关闭垂直同步没法比。AOC的那款支持G-SYNC我实际使用也确实如 ...
原帖由 大口仔阿 于 2015-6-24 17:33 发表 搞笑。我闹什么都用了大半年了。就是和关闭垂直同步一样的效果。你的aoc的gsync估计是假的吧
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-24 17:35 发表 是和垂直同步+三重缓冲的效果相同,但是鼠标延时比关垂直同步要大。你可以试试
原帖由 大口仔阿 于 2015-6-24 17:38 发表 你的aoc如果真这样就扔掉吧。我的rog pg278q 一直就是关闭垂直同步时候的鼠标响应。这个有何难的。随便开个fps 用鼠标转几圈就知道了
原帖由 benbensoldier 于 2015-6-24 17:35 发表 是和垂直同步+三重缓冲的效果相同,但是鼠标延时比关垂直同步要大。你可以试试。其实这个G-GSYNC就相当于不用你去操心设置垂直同步和三重缓冲,是方便大众的一个产品。但是技术方面并没有什么实质的突破