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手游摧毁了日本整个游戏业界。

传统主机粉们还是要摆正心态,别老指摘人家手游是邪路,尤其是在人家越来越主流化的时候


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @wenzai  于 2015-6-23 06:35 发表
没有nds wii ps3日厂的技术力就能和世界接轨?
担此重任的主机会是谁?
Xbox three hundred and sixty



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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @leyoung  于 2015-6-23 09:26 发表
传统主机粉们还是要摆正心态,别老指摘人家手游是邪路,尤其是在人家越来越主流化的时候
还真是这样,大众觉得玩手游比玩电脑游戏显得成熟,玩掌机更幼稚,玩家用机最幼稚


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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
引用:
原帖由 @秋名山之神  于 2015-6-23 09:26 发表
Xbox three hundred and sixty
仔细想想,就是这个道理
最后的遗迹,星之海洋4,薄暮传说,秋之回忆7,失落的奥德赛

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引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2015-6-23 09:29 发表
仔细想想,就是这个道理
最后的遗迹,星之海洋4,薄暮传说,秋之回忆7,失落的奥德赛
Ninja gaiden two  xin lai xiaobang blue dragon

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引用:
原帖由 jlapton 于 2015-6-23 09:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
氪龙迷城抽卡只是为了全收集吗
合作系列直接引爆了中青年人的怀旧情绪吧:
EVA,HXH,龙珠,北斗神拳,蝙蝠侠,DC,FF,怪物猎人,攻壳。
总归有你上钩的一天。

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日本传统游戏不也在出吗,还没到死那种程度。

不成为主流就得死,有些人心态实在太悲观了

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posted by wap, platform: ZTE
跟任天堂一样,渐渐去另外一片领域了。

日本市场从来都是独特的,汽车有K-car,影视有AV……

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日本多少人?欧美多少人?日本去年依旧是世界上人均游戏消费最高的国家!

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日本去年游戏规模继续新高,连续五年新高,当然这是拜手游所赐!

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大势所趋罢了,我现在每天不一定会玩掌机或主机,但肯定会刷一下手游日常,这就是现实

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应该是手游拯救了日本业界,在传统游戏规模逐年降低的情况下拉动了日本游戏规模实现了逐年的增长!

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为啥不是手游拯救了日本游戏业 传统大作一般也就几十万的销量 成本比手游不知高到哪去了 不是手游日本游戏公司得倒一大片

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @flies  于 2015-6-23 10:21 发表
应该是手游拯救了日本业界,在传统游戏规模逐年降低的情况下拉动了日本游戏规模实现了逐年的增长!
这么说也没错,不过任天堂可就倒了血霉了

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日本传统游戏规模是1997年FF7那年发售见顶的,一直到DS第二年才开始回升。DS和PSP引领日本游戏规模出现急剧增长并创下历史新高,然后智能机接过DS和PSP的大旗继续引领日本游戏规模逐年增长。DS和PSP诞生宣布了日本游戏业界进入了便携时代!

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