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[新闻] 新《毁灭战士》的引擎id tech 6注重动态光照、烟雾和粒子效果,抛弃巨型贴图系统

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原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:23 发表
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我不用afterburn,只用precision x,锁帧从来都是用游戏自带而不是驱动或第三方软件,看来我可以试一下你说的这个方法。反正我就是觉得id tech 5引擎很好,rage 2011年的游戏,画面 ...
最后回一句,能觉得rage画面好的,其实游戏开中低特效就满足了


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再说一句,集团内部几个分公司的人对tech 5的评价是:不好用,想顺手,就得大改
新德军大改过,算是给引擎勉强翻案了,但也只是发挥出正常水平而已,达不到quake3那种高度,而且完全是照着FPS的需求改的,时间也跟不上,所以三上自己又得改一遍
结果线程没优化好(探戈对CPU的优化不如Machinegames,但这是卡马克时代留下的摊子,原版优化就不好,否则也不需要三上自己亲手弄),导致流水线效率在CPU一侧出现问题
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原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:06 发表
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少废话,支持个SLI先。这两天打折买了个Rage,玩了几个小时,发现一是这游戏必须放ssd里玩否则会卡,二十发现这个引擎的60帧为什么比别的引擎的60帧丝般顺滑得很多就是感觉这个引擎 ...
不支持SLI的原因以前说过了
tech 5的游戏全是贴图游戏,吃显存、吃硬盘、特效没多少
而DX11下不论是N卡还是A卡,都不支持双卡显存翻倍,所以支持了也没什么用

Rage只要达到60帧就是很流畅的,没有UBI那种帧生成时间问题,再怎么说卡马克也是做竞技FPS发家的
但是2011年游戏首发的时候想达到60帧可不容易
SSD不普及,2G显存不普及,游戏原版的参数就是错的,至于什么是对的,当时没人敢打包票,慢慢试,试到吐才找出点规律
等之后这些硬件普及了,画面更全面的游戏也纷纷出现了

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1045978

上个月gaf也有这么个讨论tech 5死堆megatexture有何意义的讨论
一路讨论下来,跟去年战区的同类帖子差不多
卡马克的执念不能说完全没有意义,但是带入到软硬件发展来看,无疑于刻舟求剑
megatexture只能是画面构成的一部分,而不适合做成九成甚至全部

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 23:27 编辑 ]



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-6-20 07:01 AM 发表
战地4光源数量比AW多,那是战地4的卖点
但是说AW特效不如德军,大场景一塌糊涂,那就只能看眼科了

德军老血的特效,中端显卡就能打开,跟全高的差距只是贴图变得更清晰而已
再说卡马克根本就没参与过两个新德军,id虽然提供了tech 5的引擎,但瑞典人自己把引擎深度改造过了
Bethesda收购MachineGames就是卡马克还在id的时代促成的
因为id的人自己都承认,虽然引擎是我们的,但瑞典人对引擎的理解比id还好,推荐母公司收购他们
好个毛线啊,ID tech 5这个引擎上画面最好的游戏是恶灵附身,tango才是最牛逼的,恶灵附身里有一种空气中粒子那种特效就是能表现出空气里光照和灰尘在一起时的效果的特效,恶灵附身做得是最棒的,显卡危机3也有,但是没恶灵做得自然。


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原帖由 @大口仔阿  于 2015-6-20 07:20 AM 发表
你试试关闭sli 帧数不会降低的。只是他在监控显示gpu2 有占用。
别闹了,关掉帧数跟狗一样,单卡游戏GPU2占用率不是0%这我知道,会在个位数蹦我知道,恶灵开双卡帧数不仅大幅提高GPU2的占用率基本和GPU1一致,懒得截图了,转个我google到的开SLI的方法:https://forums.geforce.com/default/topic/780205/sli-profile-for-evil-within/
2楼就是标准答案。

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原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:27 发表
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好个毛线啊,ID tech 5这个引擎上画面最好的游戏是恶灵附身,tango才是最牛逼的,恶灵附身里有一种空气中粒子那种特效就是能表现出空气里光照和灰尘在一起时的效果的特效,恶灵附身 ...
体积光?丁达尔效应?这在今天也不算特别罕见的东西
恶灵附身的问题我上面说过了,CPU优化差,当然这个也是卡马克留下的烂摊子
恶灵附身和新德军的引擎是平行改造的,都是tech 5,但具体上不是一回事,所以新德军的流水线不会卡在CPU这块

而且恶灵附身节奏慢,没有新德军那些大场景和高速脚本,对吞吐的负荷小得多,占了不少便宜

总之耻辱2发售之后,不出意外的话,tech 5就要彻底让位给tech 6了,终于可以跟这引擎说再见了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 23:36 编辑 ]

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原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:32 发表
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别闹了,关掉帧数跟狗一样,单卡游戏GPU2占用率不是0%这我知道,会在个位数蹦我知道,恶灵开双卡帧数不仅大幅提高GPU2的占用率基本和GPU1一致,懒得截图了,转个我google到的开SLI的 ...
奇怪了,以前用gtx670 sli的时候是单卡和双卡都一样的帧数的喔。现在我只有一张单卡980了。懒得重新安回两个670去试了,你说是就是了。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-6-20 07:32 AM 发表
体积光?丁达尔效应?这在今天也不算特别罕见的东西
恶灵附身的问题我上面说过了,CPU优化差,当然这个也是卡马克留下的烂摊子
恶灵附身和新德军的引擎是平行改造的,都是tech 5,但具体上不是一回事,所以新德军的流水线不会卡在CPU这块

而且恶灵附身节奏慢,没有新德军那些大场景和高速脚本,对吞吐的负荷小得多,占了不少便宜

总之耻辱2发售之后,不出意外的话,tech 5就要彻底让位给tech 6了,终于可以跟这引擎说再见了
我不懂技术啦,反正就是那种效果,恶灵附身看起来就很真实很自然。恶灵虽然优化不好,但是可以sli,德军优化好但是不支持sli,半斤八两了,不过我觉得恶灵进程比德军慢占便宜确实有道理。还有,德军新秩序和老血都继承了竞技fps的优良传统,丝般顺滑流畅得一逼,cod这个玩意12GB显存占得满满的60帧稳稳的,多人玩起来还是会觉得没有id tech 5顺滑。

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原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:39 发表
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我不懂技术啦,反正就是那种效果,恶灵附身看起来就很真实很自然。恶灵虽然优化不好,但是可以sli,德军优化好但是不支持sli,半斤八两了,不过我觉得恶灵进程比德军慢占便宜确实有 ...
德军顺滑没错,而且很容易做到,连老掉牙的PS3和360都是60帧
恶灵想要无黑边16:9完美比例稳定60帧,需要i7和旗舰级显卡,这画面和硬件需求就有点不符了

新Doom我相当期待,如果支持自建服务器,在世界各地都能成为长寿大作

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 23:48 编辑 ]

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巨贴图?
为啥rage的贴图那么惨啊……

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-6-20 23:47 发表
巨贴图?
为啥rage的贴图那么惨啊……
因为这游戏首发的时候基本没人有2G显卡或者SSD,加上贴图传输延迟,看到的清晰度往往是一半甚至四分之一的尺寸
官方自己的参数是废的,民间又很难摸索出一套合适的参数
新德军默认的参数就比较正常,而且直接放在菜单里,不需要费心劳神了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-20 23:52 编辑 ]

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原帖由 @大口仔阿  于 2015-6-20 07:37 AM 发表
奇怪了,以前用gtx670 sli的时候是单卡和双卡都一样的帧数的喔。现在我只有一张单卡980了。懒得重新安回两个670去试了,你说是就是了。
NV的官方推荐profile是单卡运行,需要手动改成第二种SLI渲染方式,估计你没改过用的是默认profile………

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-6-20 07:46 AM 发表
德军顺滑没错,而且很容易做到,连老掉牙的PS3和360都是60帧
恶灵想要无黑边16:9完美比例稳定60帧,需要i7和旗舰级显卡,这画面和硬件需求就有点不符了

新Doom我相当期待,如果支持自建服务器,在世界各地都能成为长寿大作
期待Doom,id tech 5引擎的游戏我每个都买了,除了rage还没通关其他都通了,都爱不释手。id 和 cryengine是最棒的两个引擎在我心目中。:D

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原帖由 grammyliu 于 2015-6-20 23:54 发表
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期待Doom,id tech 5引擎的游戏我每个都买了,除了rage还没通关其他都通了,都爱不释手。id 和 cryengine是最棒的两个引擎在我心目中。:D
我对新Doom的评价就是Justice Done
没什么特别劲爆的东西,但邪气的氛围,杀之不尽的妖魔,快节奏战斗,竞技场联机,这就是Doom真正的精华,也是Doom应该有的东西
新Doom将是Doom3和Rage这两部另类作品后,id第一部回归90年代黄金期风格的作品
新德军做的不错,但毕竟少个联机,而新Doom还有强大的地图编辑器,只要再加个全球遍地开花的自建服,这就是一个长寿FPS

Quakecon会有更多的消息,不过看截图,卡马克时代放的SVO卫星应该已经没了(现在连虚幻4都玩不起这个了,至少没了GM2XX的专用硬件单元就玩不起),但只要流畅度和可玩性做到了,我就满意

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-21 00:11 编辑 ]

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Rage的最终版本参数比德军总部新秩序强到不知道哪里去了
我的上网本完美60帧,贴图品质也非常不错

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-6-20 08:04 AM 发表
我对新Doom的评价就是Justice Done
没什么特别劲爆的东西,但邪气的氛围,杀之不尽的妖魔,快节奏战斗,竞技场联机,这就是Doom真正的精华,也是Doom应该有的东西
新Doom将是Doom3和Rage这两部另类作品后,id第一部回归90年代黄金期风格的作品
新德军做的不错,但毕竟少个联机,而新Doom还有强大的地图编辑器,只要再加个全球遍地开花的自建服,这就是一个长寿FPS

Quakecon会有更多的消息,不过看截图,卡马克时代放的SVO卫星应该已经没了(现在连虚幻4都玩不起这个了),但只要流畅度和可玩性做到了,我就满意
还有单机时刻不要忘记按F5随时存盘,泪流满面。我之前也说过,期待的是一部可以替代Q3A的作品出现,不管名字是Doom 4还是Quake 5。

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