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万一莎木3雷了

劝铃木裕别瞎追求自由度了,好好做个一本道把剧情演好就行


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当年少有类似的游戏,给人眼前一亮

现在都这么多年了,这个类型本身都快进瓶颈了 233

沙盘类的玩意,不可能有游戏超越GTA



这莎木3实物出来,基本就那副样了,作为粉丝还是情怀为重吧



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能不能有睡狗的水平都难说。


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什么叫雷?雷的定义是什么?

我希望能有如龙1和3那样水平就满足了

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @DoloresI  于 2015-6-17 12:59 发表
以前看过一个段子:一个程序员说,这个空间太小,放不下这么多多边形,铃木裕过来拍了拍他肩膀,说你要是找不到办法的话,就不用在AM2做了,因为世嘉的员工是“无所不能”的
游戏批评上有个非段子,有个效果做不出来,铃木裕给该3d员工说这个效果你再多试试相信你能做出来,于是后面一直站在员工身后看着做,最后确实做出来了铃木裕就说我知道你有这个能力可以做出来的

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
引用:
原帖由 @Thunderfox  于 2015-6-17 13:11 发表
我觉得倒不如做成一3d对战格斗游戏,说不定可以起死回生
喷了,莎木变格斗你信不信爱好者去堵铃木裕家门口,你这不是瞎胡闹吗,莎木是脱胎自vr战士的某个想法,既然你想玩格斗直接去玩vr战士就行了

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2015-6-17 12:55 发表
就铃木裕的这个人缘,以前在SEGA是老大,手下忍着只能听他的做,是憋出来不少好游戏,现在还有多少牛人肯跟着他继续开发这是个问题,临时招或者外包招人代工,这最后的品质只能呵呵呵。
看来日本制作人有这鸟毛病的不少…

我室友是tx斗战神项目组的程序员。他说有一次小野义德参观斗战神项目组,看到怪死亡的效果不自然(倒的方向与受力方向不一致),提了一下。tx的人回复说这个是策划的问题,细节描述不够细致。

小野回答说这种细节处理是程序员的责任,如果他们做不到,就把他们辞掉,换有能力有经验的程序员来做。室友吓尿…

本帖最后由 seek 于 2015-6-17 14:06 通过手机版编辑

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只求把剧情和音乐做好,神海 BH6那手感我都能将就还不能将就莎木了?

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其实很多人就是等一个结果而已,雷不雷看哪个方面了。

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10L 有病吧,这尼玛关微软什么事?

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引用:
原帖由 Thunderfox 于 2015-6-17 13:11 发表
我觉得倒不如做成一3d对战格斗游戏,说不定可以起死回生
不用那么复杂,让凉进DOA就行了,精神续作

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posted by wap, platform: 小米 4
哪怕只是画面提升,玩法和1,2一样,也正常玩。这游戏最大的魅力不在于能玩的多嗨,而是能静静的玩下去

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自己捐的屎,再雷也要吃!

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posted by wap, platform: iPhone
能把故事讲完就不会雷

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雷了又如何,哥玩的是情怀。

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