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[新闻] 大法才是具有国际视野的大厂,任地狱早死早超生

曾经在SS时代,DC时代的商业对手现在在干什么?在帮SEGA重现莎木3,这不算是重振日式游戏吗?展会上最嗨的还是靠这三个日式游戏,说明全球游戏的文化还是偏爱日式

反观任地狱,每届都是那几个IP,不否认任地狱的游戏制作水平,不过看看现今的网络化趋势,任地狱实在是理念上落后太多了,掌机马赛克抱死不松手


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久别重逢而已,全球游戏文化照旧



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地狱接盘的时候不见你歌功颂德呢


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喷了,零怎么没看到你出来发帖,贝姐怎么没看你出来

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現在副科博德,輻射2什麼的話, 也炸裂的,絕對不是甚麼偏日式。
現在全球遊戲毫無疑問, 美式主流。

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要是这样早把魔女2独占了,早把怪猎抢回来了。 觉得索尼亲自找上铃木是瞎编的

[ 本帖最后由 梦的觉醒 于 2015-6-17 13:07 编辑 ]

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宫本茂就是任社内大毒瘤,估计这些老派制作人很少玩其它平台最新的大作吧
多少年了,制作理念图像技术一点进步没有,闭门造车的同时又清高自负。
wii时代赚了这么多,这个时代虽然不风光了,但资金储备还是一般的第三方无法比的吧,
结果连个高清的塞尔达,萨姐都做不出来或不敢做。看看人家fromsoft wave,一个二线第三方也敢做黑魂这样大规模高完成度的CU作品,全球销量也就200多万就能开开心心做续作。
硬件设计从来都歧视第三方怪不得别人,就连N64,NGC时代挺有亮点的欧美第二方工作室到了现在
也基本是无甚作为。反正我现在是彻底放弃任天堂了,他的没落也是咎由自取。

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其实最具国际视野是se,通吃欧美日各平台

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非要等到任天堂死了再出塞尔达才高呼炸裂么

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