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[业评] 关于莎木,说一些话。。。

楼主,这首诗是不是出自转生之炎,当初2005年的时候我还在EG论坛里见过几位达人。


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“游戏不是玩”那有个屌用....

还“好比笑傲江湖里的刘正风和曲洋,把酒问青天”...要不要这么自恋...



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泪流满面,支持楼主,求资料打包共享,不胜感激!


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“好比笑傲江湖里的刘正风和曲洋,把酒问青天”。请不要把《莎木》说的那么曲高和寡,那么难平易近人,吓跑新玩家。其实《莎木》是很好的游戏,有很多优点,只不过当年出在了一个失败的主机上。

《莎木》敢于创新,在游戏史上真正开创了沙盒玩法和QTE玩法。这两大要素如今已被GTA 荒野大表哥 如龙 睡狗 生化危机 战神等发扬光大。

《莎木》敢于探索未知,是游戏史上的冒险家,这个有点像哥伦布和麦哲伦之于大航海。当然这样的冒险者的结局一般都不是很好,哥伦布和麦哲伦最后就都没好死:一个死于贫病交加,一个在土著和土著之间的火拼中死于非命。正所谓前人栽树,后人乘凉。后人在他们发现的新领域中开创了伟大事业。
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这首的翻译我记得是吉川明镜和D桑一起翻译的吧,吉川翻译,D桑润色,记错勿怪

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posted by wap, platform: iPhone
哦哦! janicwu大大! eg沙木区啊。 怀念 不知道木木自摸他们怎么样了

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吉川明静大大不出来露个面么……

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
看到一句大实话  就是 游戏性平平

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引用:
原帖由 上海knight 于 2015-6-16 23:16 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
看到一句大实话  就是 游戏性平平
没玩过,但是,当年看电软介绍看了不少,
这游戏打的貌似不是游戏性的牌,而是用另外一种神秘媒介让人产生莫名感动

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posted by wap, platform: 小米 NOTE
当年我和几个小伙伴一起,玩儿DC的大概超喜欢莎木,玩PS2的基本感觉一般。我觉得吧,情怀类游戏必须有,但我更喜欢完成度高一点或者单方面相当出色的那一类。莎木真有3天大的好事,加之最近的象素大战电影,对游戏的怀旧又进入了新阶段

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posted by wap, platform: iPhone
游戏是用来玩的,莎木我也玩过,但那个时候就觉得没意思,过去粉丝救不了SEGA,现在更不可能。游戏我不会买,除非做的确实好,但这不现实。

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posted by wap, platform: Firefox
莎木其實沒那麼神, 我覺得當年莎木的主要意義就在於技術,當年的九龍城寨和橫須賀的演示真的很震撼。 遊戲本身能真實還原幾個街區在90年代還是很nb的。1代總體玩起來雖然沒意思但是業界標杆的畫面表現力, 日劇級別的劇情和VR戰士感覺的戰鬥還是成就了莎木1的經典地位的。 莎木2雖然遊戲性顯著提升但是風格大變, 畫面上對香港的表現不是很令我滿意,劇情也開始進入老套的打boss模式。 最後被誇得最多的桂林也很簡陋, 鏡頭運用一塌糊塗。

莎木的唯一意義就在於情懷, 其實如龍已經做到了, 日劇風格的沙盤就是這個味。莎木三要做好必須保留這種80年代日劇風, 舞台最好回到製作人比較熟悉的日本, 我可不想再看日本小哥在中國大戰辮子黨這種獵奇劇情。

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剧情和可玩性其实不是这系列的强项,懂得莎木一章的人毕竟少数,近乎只可意会的独特体验。
不懂的也不是什么错,不必猴急。
至于莎木2,已经变得不是那个味了。
怀念eg,懂得莎木的人是类似"我爱莎木"这样的玩家。

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posted by wap, platform: iPhone
相见不如怀念

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莎木在它发售的那个时候,有很多新颖的地方
时过境迁,现在再玩感觉不同了

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