魔神至尊
原帖由 @yfl2 于 2015-6-13 13:23 发表 x1就是原来那个方案一样是传统渠道为主,一样是去店里买盘,只不过之后的验证方法变了
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禁止访问
原帖由 @狂风007 于 2015-6-12 19:46 发表 这世界脑抽的欧美玩家好多,放着60帧的不玩去玩缩水货:D 《使命召唤:高级战争》首周销量750万 PC版仅1% 11月3日,系列最新作《使命召唤:高级战争》发售,这也被视为年度销量冠军的有力竞争者。不过,发售后动视还并没有公布本作的首周销量,只是透露比前作《使命召唤:幽灵》销量有提升。 近日,根据第三方统计网站VGChartz的数据,《使命召唤:高级战争》首周全球销量约为750万,高于《使命召唤:幽灵》的首周610万。 当然,前作发售的时候次世代主机还没有问世,而《使命召唤:高级战争》的PS4和Xbox One版本则是同期发售。 详细机种数据方面,PS4版卖出300万居首,Xbox One版也卖出了200万。不过如果单论美国首周销量的话,则是Xbox One版多卖出了数万份,Xbox One的降价促销和同捆版也是原因之一。 VGChartz的数据同样也没有统计数字版的,不过首周数据应该已经是今年最高了。PS3和Xbox 360版也都卖出了百万以上,相比之下,PC版首周销量仅有9万多,占比只有1%多点…… http://img6.cache.netease.com/game/2014/11/18/201411181705191a0f6.png
五道杠
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:27 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 1S 就是要让实体版失去优势,让数字版更有性价比
原帖由 @yfl2 于 2015-6-13 13:28 发表 要让实体版失去优势是很简单的,但微软和索尼都不愿意这样做,因为都离不开传统渠道
原帖由 yfl2 于 2015-6-13 13:28 发表 要让实体版失去优势是很简单的,但微软和索尼都不愿意这样做,因为都离不开传统渠道
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:31 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 1S 微软是愿意的,但是被索尼拉回了原地
原帖由 @yfl2 于 2015-6-13 13:32 发表 微软现在也可以这么做,比如数字版首发8折
原帖由 u571 于 2015-6-13 13:32 发表 所以这也是steam为啥会发展的越来越好的重要原因之一,只要游戏机还抱着传统渠道为主的思路,游戏机的数字版和云游戏就根本不可能会发展的起来。
原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:33 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 1S 木已成舟,否则也不会有首日强制更新
原帖由 @yfl2 于 2015-6-13 13:34 发表 听不懂,如果微软真不要传统渠道了现在还来得及啊
原帖由 yfl2 于 2015-6-13 13:33 发表 这是因果颠倒,因为pc实体渠道基本完蛋了,所以当然可以只发展数字,就像淘宝在国内做得好,是因为我国商业环境和美国不能比,那么你觉得是美国线上线下都发达好还是中国这样好呢
原帖由 u571 于 2015-6-13 13:38 发表 这么说传统音乐CD市场是因为什么完蛋的呢?北美网络流媒体收入已经超越了DVD租赁业务收入,对于一般消费者来说,他们消费的是内容不是载体。
原帖由 yfl2 于 2015-6-13 13:39 发表 主机游戏发行也逐渐向数字渠道转移,不代表就要在一天之内放弃传统渠道,就像好莱坞不会明天开始不卖影碟了
微乳爆炸观察员
原帖由 富兰克林 于 2015-6-13 13:50 发表 posted by wap, platform: iPhone 向数字渠道转移也是游戏机做。像音乐,就是itunes转移,为什么会成功?因为是标准化的,都是苹果设备为载体,而且mp3的播放不会对设备要求cpu显卡之类的需求。然而游戏来讲,电脑有 ...