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[新闻] 巫师3销量突破400万份,其中pc 版销量为130万!

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-13 13:23 发表
x1就是原来那个方案一样是传统渠道为主,一样是去店里买盘,只不过之后的验证方法变了
就是要让实体版失去优势,让数字版更有性价比


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原帖由 @狂风007  于 2015-6-12 19:46 发表
这世界脑抽的欧美玩家好多,放着60帧的不玩去玩缩水货:D

《使命召唤:高级战争》首周销量750万 PC版仅1%

11月3日,系列最新作《使命召唤:高级战争》发售,这也被视为年度销量冠军的有力竞争者。不过,发售后动视还并没有公布本作的首周销量,只是透露比前作《使命召唤:幽灵》销量有提升。


近日,根据第三方统计网站VGChartz的数据,《使命召唤:高级战争》首周全球销量约为750万,高于《使命召唤:幽灵》的首周610万。

当然,前作发售的时候次世代主机还没有问世,而《使命召唤:高级战争》的PS4和Xbox One版本则是同期发售。

详细机种数据方面,PS4版卖出300万居首,Xbox One版也卖出了200万。不过如果单论美国首周销量的话,则是Xbox One版多卖出了数万份,Xbox One的降价促销和同捆版也是原因之一。
VGChartz的数据同样也没有统计数字版的,不过首周数据应该已经是今年最高了。PS3和Xbox 360版也都卖出了百万以上,相比之下,PC版首周销量仅有9万多,占比只有1%多点……

http://img6.cache.netease.com/game/2014/11/18/201411181705191a0f6.png
这数字也就主机青会信了。我买的PC day0版,上市第三天开始玩,多人模式全球排名70万。感情其中60万是3dm玩家?



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:27 发表
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就是要让实体版失去优势,让数字版更有性价比
要让实体版失去优势是很简单的,但微软和索尼都不愿意这样做,因为都离不开传统渠道


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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @yfl2  于 2015-6-13 13:28 发表
要让实体版失去优势是很简单的,但微软和索尼都不愿意这样做,因为都离不开传统渠道
微软是愿意的,但是被索尼拉回了原地

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-13 13:28 发表

要让实体版失去优势是很简单的,但微软和索尼都不愿意这样做,因为都离不开传统渠道
所以这也是steam为啥会发展的越来越好的重要原因之一,只要游戏机还抱着传统渠道为主的思路,游戏机的数字版和云游戏就根本不可能会发展的起来。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:31 发表
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微软是愿意的,但是被索尼拉回了原地
微软现在也可以这么做,比如数字版首发8折

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posted by wap, platform: 小米 MI 1S
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原帖由 @yfl2  于 2015-6-13 13:32 发表
微软现在也可以这么做,比如数字版首发8折
木已成舟,否则也不会有首日强制更新

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原帖由 u571 于 2015-6-13 13:32 发表



所以这也是steam为啥会发展的越来越好的重要原因之一,只要游戏机还抱着传统渠道为主的思路,游戏机的数字版和云游戏就根本不可能会发展的起来。
这是因果颠倒,因为pc实体渠道基本完蛋了,所以当然可以只发展数字,就像淘宝在国内做得好,是因为我国商业环境和美国不能比,那么你觉得是美国线上线下都发达好还是中国这样好呢

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2015-6-13 13:33 发表
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木已成舟,否则也不会有首日强制更新
听不懂,如果微软真不要传统渠道了现在还来得及啊

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原帖由 @yfl2  于 2015-6-13 13:34 发表
听不懂,如果微软真不要传统渠道了现在还来得及啊
来不及了

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原帖由 yfl2 于 2015-6-13 13:33 发表

这是因果颠倒,因为pc实体渠道基本完蛋了,所以当然可以只发展数字,就像淘宝在国内做得好,是因为我国商业环境和美国不能比,那么你觉得是美国线上线下都发达好还是中国这样好呢
这么说传统音乐CD市场是因为什么完蛋的呢?纸质媒体又是这么完蛋的呢?

北美网络流媒体收入已经超越了DVD租赁业务收入,对于一般消费者来说,他们消费的是内容不是载体。

[ 本帖最后由 u571 于 2015-6-13 13:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 u571 于 2015-6-13 13:38 发表



这么说传统音乐CD市场是因为什么完蛋的呢?北美网络流媒体收入已经超越了DVD租赁业务收入,对于一般消费者来说,他们消费的是内容不是载体。
主机游戏发行也逐渐向数字渠道转移,不代表就要在一天之内放弃传统渠道,就像好莱坞不会明天开始不卖影碟了

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原帖由 yfl2 于 2015-6-13 13:39 发表

主机游戏发行也逐渐向数字渠道转移,不代表就要在一天之内放弃传统渠道,就像好莱坞不会明天开始不卖影碟了
这么说吧,游戏机本身商业模式就决定了它根本不可能放弃传统渠道,如果放弃传统渠道游戏机短时间内大量普及硬件量就成为泡影。

游戏机本身的利润极其低下而且甚至都是亏本卖,如果没有游戏软件返点弥补根本没有哪家传统渠道会愿意给你专门促销销售。

3DS实体店卖的下载码比你在应用商店里面直接付款购买还便宜,原因不言而喻。

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向数字渠道转移也是游戏机做。像音乐,就是itunes转移,为什么会成功?因为是标准化的,都是苹果设备为载体,而且mp3的播放不会对设备要求cpu显卡之类的需求。然而游戏来讲,电脑有局限性,每个人的电脑配置不同,游戏运行的情况就都不同。电脑不具备统用性。反之,游戏机才是通用的,每一个ps4玩家的配置是一样的,而每一个pc玩家的配置是五花八门的。

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引用:
原帖由 富兰克林 于 2015-6-13 13:50 发表
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向数字渠道转移也是游戏机做。像音乐,就是itunes转移,为什么会成功?因为是标准化的,都是苹果设备为载体,而且mp3的播放不会对设备要求cpu显卡之类的需求。然而游戏来讲,电脑有 ...
PC配置是五花八门,IOS一样也是很多硬件共存,IP4S\IP5\IP5S\IP6\IP6 plus,算上平板等于靠近10种主流硬件在共享一个IOS应用市场。

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