» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 巫师3销量突破400万份,其中pc 版销量为130万!

几天之前,《巫师3》的全球销量已经突破四百万份,对于这样一款从PC端成长起来的游戏人们自然也很关心这四百万销量中PC版贡献多少。
  根据CDPR的声明,全球大约有70万《巫师3》玩家来自GOG Galaxy平台。该公司声称,GOG Galaxy平台的693000位用户拥有《巫师3》游戏,而来自其他PC平台的玩家大约有613000位。(根据steamspy, steam平台大约售出580000份)

备注:GOG平台为CD Projekt Red合作公司,以销售具有良好兼容性的老游戏为主。

来源:http://www.dsogaming.com/news/th ... rom-the-pc-version/


TOP

而且数字版其实对开发商更有利,每卖出一分数字版开发商获利应该为实体版的2倍以上,考虑到实体版的层层扣利。



TOP

n卡送的也算gog吧?


TOP

电脑版 卖的 那么多

TOP

我只是奇怪本区那些扯pc销量不到整体5%的索青精神股东这下全不见了。
事实摆在这里,以后就是数字版的天下。
pc   游戏市场正在高速发展中,数字版对开发商平台商消费者都是有益的。
主机5-6年一更新已经跟不上即将到来的VR 时代游戏大跃进的速度了。

TOP

gog版是no-drm的吧

TOP

PC没人买实体版吗?典藏版应该还是有人买的吧。。。。

TOP

引用:
原帖由 kenkiller1 于 2015-6-12 14:45 发表
我只是奇怪本区那些扯pc销量不到整体5%的索青精神股东这下全不见了。
事实摆在这里,以后就是数字版的天下。
pc   游戏市场正在高速发展中,数字版对开发商平台商消费者都是有益的。
主机5-6年一更新已经跟不上即 ...
好奇怪,高速发展的结果是,巫师3的pc版至今就1.3m?

TOP

别和主机比销量了,以卵击石。而且400万是两周的,STEAM的销量是三周的,另外一个就不清楚了。统计周期不一样。

TOP

另外你搞搞清楚,pc数字化比例高,不是厂商想这么做,而是只能这么做,实体渠道基本已经死了,主机实体渠道还没有死,还需要渠道商的渗透率,这也是主机比pc普及高的体现,否则主机要搞全数字化并不会比pc困难

TOP

我对主机的销量很满意!

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-6-12 14:49 发表
gog版是nodrm的吧
有什么关系?

TOP

引用:
原帖由 鬼冢英吉 于 2015-6-12 15:07 发表
posted by wap, platform: iPhone
有什么关系?
那个平台GOG Galaxy不是强制的,不装平台也可以直接从网页下载玩

TOP

posted by wap, platform: iPhone
我看pc玩家这口气还以为pc 卖了310万呢

TOP

posted by wap, platform: Android
为什么一款始于pc的游戏在全平台后pc版卖的并没有主机好的情况下,主机还是乙烷?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博