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入不敷出?WiiU《Splatoon》广告费计算

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这把洛阳铲挖的好,哈哈


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原帖由 da3ren 于 2017-5-18 21:29 发表
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1#大中小 发表于 2007-9-4 13:15         显示全部帖子 使用道具 报告 评分
NDS VS PSP  以NDS大幅胜出告终

结果,日本第三方全数倒戈 欧美第三方大幅度削减对PSP的支持力度

时间线
初期: NDS PSP 同时发售,因首发之利,NDS的销量一直压着PSP,但第三方对于PSP的支持力度远大于NDS.
中期: NDS突如其来的大爆发,第三方尽皆错估形式,依然投注大量资源在PSP上,这一阶段第三方对于PSP的支持力度依然远大于NDS
后期: 资源调整阶段,第三方开始逐渐加大对于NDS的支持力度,削减PSP开发资源
现状SP几乎无新游戏,NDS第三方作品大量涌现,重量级游戏不断公布

wii VS XO&PS3

?????


为什么大家会觉得OOT是撒尔达系列最强的呢?明显不如时之笛,也不如风之杖啊
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2#大中小 发表于 2007-9-4 14:20         显示全部帖子 使用道具 报告 评分
引用:
原帖由 silence 于 2007-9-4 13:22 发表
这个例子举得也很好啊。

大势所趋,但是mgs、sh、ff、mh续作依然还是集中在psp上。
对画面要求不高的游戏当然会有所倾斜,但招牌作品,除了基本可以无视画面以外的dq,对不起,还是在psp上出现的更多。
分析形势请结合时间

现状就是PSP基本没游戏,而NDS不断公布新作品

所谓的MGS,SH,FF,MH续作还是集中在PSP是什么意思?

对画面要求不高的游戏?

现状就是几乎没有厂商开发画面要求高的游戏,都在NDS开发画面要求低的游戏

除了DQ?

看来你我生活在平行世界




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3#大中小 发表于 2007-9-4 14:40         显示全部帖子 使用道具 报告 评分
没人注意到时间这一重要因素

以掌机之争作为参考,分析家用机可以得出十分有趣得结论

问题一,现在wii销量远高于XO,为什么第三方支持度远低于XO?

如何看第三方支持度?大概是看当时段的第三方作品质与量

但游戏开发需要时间,时间差因而形成

初期第三方对wii不大重视,仅开发了一些试水之作,而错误的将XO当成主要开发平台

如同初期的NDS和PSP

wii从首发到现在销售一直火爆,出乎第三方的预料,而以枪车球为主要卖点的XO却因其自身定位的严重CU化,三红质量问题导致销售不断失速

此阶段第三方错估形势,已然投注大量资源于XO平台上,因此让人形成一个错觉,XO依然得到第三方得最大支持

这一阶段如同中期的NDS和PSP

结合一些厂商的发言(大部分是承认严重低估wii,表明将加大对于wii的支持力度)可以看出之后将进入第三阶段

即资源调整阶段,这一阶段wii将逐渐得到第三方的支持,XO得到的支持将不断减弱,但大体XO还是会略高于wii

第四阶段,销量差距达到两千万后......

麦田无界

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4#大中小 发表于 2007-9-4 14:42         显示全部帖子 使用道具 报告 评分

引用:
原帖由 hugang 于 2007-9-4 14:26 发表
现状PSP几乎无新游戏,NDS第三方作品大量涌现,重量级游戏不断公布
  
在大庭广众之下把您的屁股撅得那么高这可不大雅观
本帖最近评分记录


挖坟有啥难的?
何况我只是表达个人对splatoon不看好罢了,可没有指点什么业界

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引用:
妄图预言未来的人往往被历史耻笑!戒之慎之!
又能搬出来用了:D

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引用:
原帖由 kitano 于 2017-5-18 21:57 发表


又能搬出来用了:D
有人说看好splatoon,我不看好,都是对未来的预测,有什么值得大惊小怪的

何况,和几个射击游戏系列比,splatoon也顶多是叫好不叫座罢了,看看titanfall两作累积销量多少还被认为不成功,时间跨度更长的splatoon两作能比得过么?

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年度射击游戏不成功,年度日本游戏不成功?那你成功的标准真高
那看来命运 光环5 战争机器4也不成功了。
原创游戏将近500W的销量在1200W的WIIU上不成功?不成功?不成功?周边销量爆炸不成功?
另外血源 地平线也不算成功吧?

[ 本帖最后由 SONY大法的微笑 于 2017-5-18 22:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-5-18 22:05 发表
年度射击游戏不成功,年度日本游戏不成功?那你成功的标准真高
那看来命运 光环5 战争机器4也不成功了。
另外血源 地平线也不算成功吧?
我说的是叫好不叫座

对比的当然是射击游戏,用同样是新系列的titanfall比不算过分吧?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-5-18 22:06 发表

我说的是叫好不叫座

对比的当然是射击游戏,用同样是新系列的titanfall比不算过分吧?
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挖坟光荣。

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引用:
原帖由 SONY大法的微笑 于 2017-5-18 22:09 发表


PC
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毫无疑问平台是限制splatoon销量的重要因素

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而且我一开始就说了我只是表达了个人当时不看好这个游戏而已,如果这也值得挖坟,那这些年wiiu的失败和任天堂的边缘化和楼上诸位立场之间的不匹配会不会产生更多挖坟素材呢?还好多数人没那么无聊

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那个叫yfl2的low逼,老子没想和你对话,你也甭引用我的帖子

你想做杠逼,爷没空奉陪

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