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[求助] 《轩辕剑外传穹之扉》制作人杨渊升针对巫师3:200人三年我们真的也可以

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原帖由 bloodbear 于 2015-6-9 08:22 发表
三年200人钱管够做个巫师素质的游戏真没啥难度,巫师也就流水线二流水平吧
求其他流水线二三流水平游戏~~


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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S
引用:
原帖由 @bloodbear  于 2015-6-9 08:22 发表
三年200人钱管够做个巫师素质的游戏真没啥难度,巫师也就流水线二流水平吧
你觉得自己这么说话有意思吗?



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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @bloodbear  于 2015-6-9 08:22 发表
三年200人钱管够做个巫师素质的游戏真没啥难度,巫师也就流水线二流水平吧
盘活帖子??


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证明一下自己能力吧,作个阿猫阿狗续作看看

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posted by wap, platform: Firefox
上面那位多半是版主找来拉流量的troll,人家多半还是领钱的,理它干什么。

就不说巫师了,国内这些货,能做出P3P4级别的RPG吗,别腆着脸说什么国情,人家一个完全就是GAL味道的日式RPG都做的这么精致,快达到世界接受的级别了,国内还拿那么多资源来也就只会做做跪舔腐女的木偶剧了,哦,还会20年不变的弄死女主弄死男主。

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posted by wap, platform: iPhone
给他们200人3年,结果很可能是项目摊子铺太大,坑掉了。

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posted by wap, platform: SONY Z1
记1次成功的炒作

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posted by wap, platform: Galaxy J
引用:
原帖由 @茉莉FAN  于 2015-6-8 22:41 发表
1.在自己的专业领域至少是国内顶尖,国际能打的水平
2.非常热爱游戏,本身就是硬核玩家
3.能够在3年内始终保持80%以上的工作投入度
4.目标一致
这样60个人组成团队,完全不考虑国内市场接受度的情况下,做3年的话,我觉得做个媒体评分85%以上的游戏是可能的。

可惜这样的团队,在国内永远是个梦
说句难听的,现在这年头有个六人组就不错了。60人,如果是各小组团队合作,或许还有戏?

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CG确实是钱的问题

巫师1到3都是找的世界知名工作室做的。游戏工作室提供的人设脚本之类可能对细节有影响,但对CG精度影响基本没有。

至于系统和任务,确实连巫师1的1/10都做不到。巫师1好歹是08年gamespot最佳RPG啊,闹呢

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posted by wap, platform: 华为
有钱有人有技术也没用,得有脑子

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三年200人的腾讯弄出个怪物猎人OL

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说真的 你要是unity玩的溜 至少画面上可以搞出挺牛逼的画面  
但是你这PS2画面也是醉了

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引用:
原帖由 exe008t 于 2015-6-10 00:07 发表
说真的 你要是unity玩的溜 至少画面上可以搞出挺牛逼的画面  
但是你这PS2画面也是醉了
画面,应该没这麽惨沦落为ps2


认为画面什麽,要求不多不过人物肢体动作脸部表情水准不知怎麽说......

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posted by wap, platform: TCL
给他三年,连昆特牌都做不出

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傻屄没救了……

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