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[求助] 《轩辕剑外传穹之扉》制作人杨渊升针对巫师3:200人三年我们真的也可以

一脑子屎的傻逼
他也配谈巫师3

[ 本帖最后由 720 于 2015-6-9 10:23 编辑 ]


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
吹吧……



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引用:
原帖由 supermetroid 于 2015-6-9 07:21 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝
1代才十几二十人,还得到处找投资找钱,最后好像是接近500万美元的总成本?个人觉得中国绝对做不出来
12成本差不多
There was quite interesting article on Bulletstorm but for us most interesting thing are development budgets mentioned for games developed by Polish companies.

http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,9355367,Bulletstorm___osobista_porazka__Najwiekszy_hit_ever_.html?bo=1

Sniper Ghost Warrior 3M PLN = 750k euro (for X360 and PC version)

Call of Juarez 2 Bound in Blood 30M PLN = 7500k euro

Witcher 1   - 25M PLN = 6250k euro

Witcher 2 - estimated to cost similarly as TW1

Bullestorm - over 20 millions of USD, likely to cost 80M pln (20M euro)

[ 本帖最后由 昔日之影 于 2015-6-9 10:44 编辑 ]


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posted by wap, platform: 小米 红米1S
不得不说,对国产整天剑剑剑的局面,真的非常惋惜

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引用:
原帖由 bloodbear 于 2015-6-9 08:22 发表
三年200人钱管够做个巫师素质的游戏真没啥难度,巫师也就流水线二流水平吧
那一流水平的游戏是什么???

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能抄的出来我相信,但能创作出来留个问号吧!

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人不要脸天下无敌

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posted by wap, platform: iPhone
讲真,让腾讯来做还是有点希望的,以前斗战神剧情什么的还是非常不错的,可惜环境确实在这方面有比较大的影响和阻碍。

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要点脸

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posted by wap, platform: iPhone
@DOMO滄海細胞
最近本人一句和玩家互動的玩笑話,居然被斷章取義的大肆擴散,還被許多不清楚緣由的人的無的放矢,實在是感嘆這國產單機遊戲開發的環境。我從沒表示我們作得出巫師3水準,只是想表示好作品不一定需要充足的資源和時間,但充足下,誕生好作品的機會肯定大大提升;真的也想替國產盡一份力,就一起努力吧!

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-6-9 12:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
讲真,让腾讯来做还是有点希望的,以前斗战神剧情什么的还是非常不错的,可惜环境确实在这方面有比较大的影响和阻碍。
我倒觉得巫师3最强的不是剧情而是剧情演出
巫师系列的剧情向来不错,但也不是说就打遍天下无敌手。。。
但这次巫师3的剧情演出就真心是绝了。。。不说大师级的运景和手动视角调整,人物的面部表情细节也是各种醉人,Triss和杰洛特相遇时那种欲语还休尽在不言中的小眼神看得人一阵荡漾,还有各种细节也是碉堡。比如说男爵被ciri爆发救下来后,惊讶得匕首插了三次都没插进皮鞘的动作,普拉西亚开始唱歌时把脚钩住脚背的动作。
这方面的意识和技术还真不指望腾讯和大宇能做出哪怕一点皮毛。。。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-6-9 13:37 发表

这是要切腹,后面人准备介错???

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20多年前是在抄女神转生
10年前左右开始抄FF
现在么,看了个访谈准备靠拢tales了
witcher???
别逗了
这种事,讲天份的
你他妈的CG都做得比人witcher1还惨你好意思说

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扯jb蛋,就你们那屎一样的技术和策划?

你们那屎设定和剧本?

思维方式不改变,3年只不过是把屎拉得长一点。

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