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[新闻] 《彩虹六号 围攻》FBI宣传片,游戏将于今年10月13日发售


看上去游戏是分兵种职业的?
再加上场景破坏,容错性越来越低,比CS更不欢迎野队
如果能办起来竞技比赛肯定很好看,但一般玩家随机匹配打起来可就是另一回事了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-5 11:05 编辑 ]


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b测视频不少了,不是职业选择,而是像这个视频那样,每个国家特种队队员来选

其实这游戏问题已经很明显了,真正PVP打起来根本不是CQB那一套讲求破门清场小队战术什么的,就是靠大家在墙上打个孔然后想办法阴人,哪边蹲逼多哪边会阴人哪边就能赢



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话说育碧有什么好的联机游戏么?---没有,育碧对于联机的概念简直是一泡污(不翻当年GR彩虹6的老皇历了)


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守方蹲是必然的,攻方在规定时间内没把人质救出就败了,攻方还能怎么蹲?如果蹲比必胜那谁愿意当攻方??游戏肯定会增强攻方的手段来达成平衡。

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这游戏野队没语音玩起来肯定不行。应该是恐怖分子守,特警攻吧。有规定时间,不然PVP拉锯就没意思了。

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http://www.bilibili.com/video//

[ 本帖最后由 littlezoo 于 2015-6-5 14:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 kony 于 2015-6-5 12:58 发表
话说育碧有什么好的联机游戏么?---没有,育碧对于联机的概念简直是一泡污(不翻当年GR彩虹6的老皇历了)
细胞分裂的间谍对佣兵不错,最早的明日潘多拉没玩过,但是黑名单的对战模式让我完了好长一段时间

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2015-6-5 17:10 发表

细胞分裂的间谍对佣兵不错,最早的明日潘多拉没玩过,但是黑名单的对战模式让我完了好长一段时间
明日潘多拉首创非对称的潜入联机
问题是现在的UBI用小霸王服务器,就算做出个好的联机,也没法指望连线质量
看门狗发售48小时内连不上服务器,还可以玩单机,全景封锁这种全程在线的怎么办?等着被刷一堆0分?

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2015-6-5 13:26 发表
守方蹲是必然的,攻方在规定时间内没把人质救出就败了,攻方还能怎么蹲?如果蹲比必胜那谁愿意当攻方??游戏肯定会增强攻方的手段来达成平衡。
你去youtube上看看玩家的视频就知道了,这游戏不是像演示那样一个CQB式的破门扔闪光弹然后进门清空,更多时候都是破门,然后双方都缩在门后双方猥琐对射
这不是双方有没有配合是不是戴麦克风开黑的缘故,你看现在很多内测视频即使开黑也这么晚,因为这是效率问题,攻击方信息实在有限最后就变成这样了

要我说这游戏最好的对战模式应该是攻击方5人全是玩家,防守方1人只当塔防游戏来玩,这样说不定好点

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攻方的优势是无人机和情报,还有攻击路线多变。守方两眼一抹黑根本不知道攻方会从那个方向发起进攻,主攻还是佯攻,甚至从上至下垂直进攻也是可能的。

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很不错啊,比战地硬仗有兴趣。

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