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[老游杂谈] 怒之铁拳2这游戏,最高难度有人能过否

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原帖由 youxirensheng5 于 2015-6-4 08:44 发表
怒之铁拳要玩难度就玩重置版V5,难度选mania,然后BOSS数量X2,敌人死后尸体爆炸,这样一代的升降台那关就超越了2的升降梯成为全系列最恐怖的噩梦,因为死后敌人会爆炸,场景又小无法周旋,再来一两个擅长投技的朋克 ...
你这说的是一代吧。求下载,虽然我觉得一代正常难度就比二代难了


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原帖由 genesisx 于 2015-6-4 09:30 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
我发现md版hard可以磨拳屈死敌人,但街机版不可以(敌人不会容易被你集中在一块)似乎ai有修正过?
hard不知道,HARDEST不可能摆拳过,敌人会全方位包抄



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楼主你这个应该是很早之前网上就有的一个hack版,有很多可选人物,从杂兵到BOSS都有,但是所有人物的招式都是原版的,所以自己玩的话会觉得招式太少,而且这个游戏放必杀是不耗血的,md上2代的改版是有几个素质不错的,我说的是西班牙的怒铁粉丝做的怒之铁拳重制版V5,你玩了之后就会感觉其他的同人版完全没必要玩了

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posted by wap, platform: Galaxy J
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原帖由 @youxirensheng5  于 2015-6-4 12:34 发表
楼主你这个应该是很早之前网上就有的一个hack版,有很多可选人物,从杂兵到BOSS都有,但是所有人物的招式都是原版的,所以自己玩的话会觉得招式太少,而且这个游戏放必杀是不耗血的,md上2代的改版是有几个素质不错的,我说的是西班牙的怒铁粉丝做的怒之铁拳重制版V5,你玩了之后就会感觉其他的同人版完全没必要玩了
v5确实很给力,要是PSP能有移植就好了,360有个Xbox版,但居然不能像其他转360的Xbox游戏那样存档,导致很多新要素没法保存,后来发现那个版本就是pc版于是解压到电脑上玩,不到可以保存而且新要素一个不拉,爽死。

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3ds有一击ko模式

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posted by wap, platform: UC
按住2p的ab还是bc来着进设置就能选关调9人改难度了
mania难度主要是小兵速度太快,打的就是爽

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马可18楼

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这游戏不是有无限P吗?男主一下一下点P可以无线敌人硬直。背背版应该可以吧

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posted by wap, platform: iPhone
如果楼主说的“最高难度”是HARDEST,那还是赶紧试试MANIA去。

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原帖由 youxirensheng5 于 2015-6-4 08:44 发表
怒之铁拳要玩难度就玩重置版V5,难度选mania,然后BOSS数量X2,敌人死后尸体爆炸,这样一代的升降台那关就超越了2的升降梯成为全系列最恐怖的噩梦,因为死后敌人会爆炸,场景又小无法周旋,再来一两个擅长投技的朋克 ...
怒铁1代的升降梯我最喜欢,因为可以不用打,选BLAZE用背包把敌人一个个扔下电梯,巨爽,不过MANIA难度没试过,会不会难度太大根本就抓不到人?

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原帖由 mame 于 2015-6-4 20:33 发表
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如果楼主说的“最高难度”是HARDEST,那还是赶紧试试MANIA去。
是记得以前在本区的相关讨论帖里看过有提到难度在hardest之上的MANIA,不过手里的版本没这难度。那么MANIA有单人能通关的?

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MANIA想一命打通是不可能的。就算反应和操作都是外星人级别,也必须从头到尾全程激运附体才行。

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原帖由 超越魔的狗肉人 于 2015-6-4 21:56 发表

是记得以前在本区的相关讨论帖里看过有提到难度在hardest之上的MANIA,不过手里的版本没这难度。那么MANIA有单人能通关的?
日版BARE KNUCKLE II  的最高难度默认是HARDEST, 隐藏MANIA难度需要用秘籍调出来,好像是按住2P手柄的AB 然后进OPTION 就可以选择了。
MANIA难度 敌人AI非常高 吧FF秒的渣都不剩,全程玩家神经都高度紧张,敌人无论是攻击速度 反应 以及战术逻辑都比HARDEST强化很多

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说句实话,我认为MANIA是个失败的存在:因为已经完全失去平衡,你根本别想打过去。

MANIA和HARDEST相比,敌人的攻击意识大大加强,该出的招绝不失误,使你不能轻视任何一个杂兵,这很好。但是,敌人的速度也大大加快,接近光速,这就相当的扯蛋了--你让那些慢如蜗牛的主角怎么活啊?

如果MANIA仅仅是加强了攻击意识,而没有胡乱提升敌人速度的话,岂非完美?

现在打怒2真是有点纠结:HARDEST吧,会觉得有几分无聊,很想念MANIA的敌方AI,MANIA吧,看着那些飞来窜去的敌人又真的很恶心……

[ 本帖最后由 famicom 于 2015-6-5 10:44 编辑 ]

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