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关于老生化1和2的完成度问题

posted by wap, platform: iPhone
其实从一个细节就能看出来,就是道具栏里的物品,初代都是3D建模的,而二代则都是2D手绘的。初代调查物品也是一个解谜的环节,二代在这方面就弱化了不少

游戏里的门作为生化系列的一个代表性道具,初代里的建模和设计也精致多样,让开门这个环节成为了游戏内容的重要组成部分;二代则大部分都是简单的色块堆叠,模糊不堪一泡污

总的来讲,一代的美术是完胜二代的
之所以很多人认为二代画面好,我分析是因为游戏的环境背景,初代在阴森幽暗的洋馆里,而二代则转到了灯火辉煌的城市,颜色方面后者要丰富的多,所以从直观上来看画面要好,而且二代对在游戏主角身上使用了更多的多边形,这也更加讨好玩家的眼睛

本帖最后由 道克斯 于 2015-5-17 15:18 通过手机版编辑


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确实感觉一代的完成度比二代高,而且难度也高。
二代的游戏过程非常流畅,cg做的也好,当年回忆有加成。
据说,当年的生化初稿就是要做成枪之幸存者的第一人称游戏,不过机能有限就放弃了。
不过,还是就4代现在能拿出来玩玩,太老的生化就算了。



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posted by wap, platform: 酷派
一代游戏性比较强,完全不考虑今后有续集,面对一个未知的世界,


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就画面和流畅性来说,二代不可能比一代差的。

除了AB盘的设计外,二代其它的游戏性是比不上一代,但是剧情完爆一代。

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个人觉得要不是1.5耗费了太多的时间和资源,2的完成度就是完美了。其实1.5只要把剧情改了就可以了,手术动的大了些。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
二代cg背景制作的更精细了

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