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[老游杂谈] PS2山脊赛车5的开场是CG还是即时演算?

PS2山脊赛车5的开场是CG还是即时演算?
感觉初期游戏有那样的画质不可能是即时演算,但是明明画面能看出狗牙,分辨不明,有哪位知道这是CG还是即时演算?


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posted by wap, platform: SONY
即时演算



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即时的,开光盘盖画面继续音乐停了


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山脊5画面不错啊!

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画面缺点就是有点狗牙,游戏当年玩的不亦乐乎。

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引用:
原帖由 riven 于 2015-5-16 10:03 发表
posted by wap, platform: ZTE N983
即时的,开光盘盖画面继续音乐停了
话说首发游戏都能达到这个乱真CG的地步?早期PS2的开发工具因为库函数不足搞疯了一票开发商,满屏的狗牙对比DC的VGA,感觉画面也没和DC拉开距离。

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山脊赛车5代以后基本就完了吧

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360的6代非常不错, ps3的7代就诚意不足了,应该叫6plus

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脚本演示,画面观感加成,很多演示与实际游戏的落差都是这么来的,最后都归入厂商骗人是很不客观的

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上模拟器,硬件加速一眼不就看出来了

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posted by wap, platform: iPhone
ps2版的山脊赛车5好像才600多MB,所以cg的可能不大

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以后就轮为一个骗首发的小游戏了.
对了,PS4那波竟然没有出来骗?

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posted by wap, platform: ZTE N983
引用:
原帖由 @cyq9111  于 2015-5-16 14:50 发表
ps2版的山脊赛车5好像才600多MB,所以cg的可能不大
是的,是个cd游戏

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引用:
原帖由 riven 于 2015-5-16 16:33 发表
posted by wap, platform: ZTE N983
是的,是个cd游戏
600MB多。。。CD游戏。。。当年我一个朋友是首发的时候入的,记得价格是6XX元,看来是1MB就买一元呀。
今天在网上还看了些比赛视频,话说5代的画面仔细看也没有不能让人接受的地方,作为首发游戏也算诚意满满了,真正没下限的是PSV版。
唯一的遗憾就是namco能在DC上做刀魂,却没有做一款山脊赛车,直到现在我都认为namco给DC做游戏是sony派去“摸底”的,看DC究竟能挖出多少机能。

[ 本帖最后由 werety 于 2015-5-16 18:49 编辑 ]

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开头这个即使演算还能选色调我记得,算是个小彩蛋。

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