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[老游杂谈] 名将的摆拳无限连应该是属于BUG吧?

因为有了摆拳,这游戏的难度直线下降,木乃伊通关是最简单的,警察第二,神童第三。
而因为攻击动作比较特殊在很多BOSS身上形成不了无限连的忍者是最难通关的。


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final fight是始祖



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虽然貌似bug,但是没有这个乐趣大减。


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应该还达不到BUG的程度吧,算是设计不够严谨。

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如果没这个招数,难度至少提高三倍。

最终波士,有人不用抱摔,一命单挑过版的吗?

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posted by wap, platform: Meizu MX2
娃娃最简单,攻击力最强,警察其次,木乃伊看似手长攻击力最弱,最难的是忍者尤其两个大猪的那关是个坎。

最终boss单打要想全程抓住也不是特别简单的事,稍微起跑抓慢点都会脱手,双打就简单了,单打尤其抓第一抓难,位置稍有差就脱手。

我年少时候娃娃一命通关,警察一币通关过,木乃伊就没有,忍者就不谈了,两个大猪的地方很讨厌

本帖最后由 李元霸 于 2015-5-7 06:15 通过手机版编辑

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少年街霸3里cody还有个摆拳超必杀

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
犯罪超人第一抓比较有把握,BOSS开场全屏大爆炸时在正下方转圈即可,不过比较小的几率会被炸。

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引用:
原帖由 @orx  于 2015-5-7 07:31 发表
犯罪超人第一抓比较有把握,BOSS开场全屏大爆炸时在正下方转圈即可,不过比较小的几率会被炸。
那倒是,上尉第一抓成功率比其他要高,扔出去跑抓比其他几位要顺畅。

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怒之铁拳2和3的硬直连拳算不算类似玩法(ps:2的md可以出连拳,即使最高难度,杂兵会跑来找主角面前找抽,但官方街机版杂兵根本不集中在一起)

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引用:
原帖由 mai84619 于 2015-5-7 02:58 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 7
如果没这个招数,难度至少提高三倍。

最终波士,有人不用抱摔,一命单挑过版的吗?
用木乃伊我可以做到 当然还是要损血
要点就是要用AB的无敌时间规避掉BOSS的火焰和冰冻攻击 但是不用碰到BOSS避免伤血
然后抓机会直接用普通攻击和前冲跳A打
引用:
原帖由 李元霸 于 2015-5-7 06:12 发表
posted by wap, platform: Meizu MX2
娃娃最简单,攻击力最强,警察其次,木乃伊看似手长攻击力最弱,最难的是忍者尤其两个大猪的那关是个坎。

最终boss单打要想全程抓住也不是特别简单的事,稍微起跑抓慢点都会脱 ...
忍者箭猪确实很讨厌 不过我曾经封过边。。。。。
忍者最难的还是最终BOSS 投技距离太长形成不了无限投 要想无限投只能抓住后用三下攻击把BOSS打出去 不过伤血很低根本打不动。。。。
此外就是忍者攻击距离太短 很难摸到最终BOSS

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posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
忍者最烂,攻击力低,出拳速度慢,且打不着野猪的跳踢。

木乃伊适合新手用,出拳快,距离远,放大招时也能移动。

警察胳膊短,但攻击力和速度都快,且善用喷火的话基本无敌,但新手不好掌握喷火时机和距离,反而容易被敌人艹翻。

娃娃有人说弱,但确是我最爱。拳头非常重,一下顶别人好几下,拳速慢也只是相对的,实际战斗中基本没影响。只要应付好野猪的跳踢就ok了。用娃娃加上摆拳通关非常爽。

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应该不算bug,对操作还是有点要求的

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引用:
原帖由 sig1b 于 2015-5-6 22:25 发表
虽然貌似bug,但是没有这个乐趣大减。
那是因为正常战斗的乐趣本就很有限,跟怒铁2相比打法少得可怜,强调靠大量单调重复不出错的动作来通关

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引用:
原帖由 genesisx 于 2015-5-7 08:42 发表
posted by wap, platform: Galaxy J
怒之铁拳2和3的硬直连拳算不算类似玩法(ps:2的md可以出连拳,即使最高难度,杂兵会跑来找主角面前找抽,但官方街机版杂兵根本不集中在一起)
怒铁的设计方向不一样,强调对敌策略的多样性,玩家不怎么会用单调重复的打法去磨血求通关,高效率的打法比比皆是

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