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[SONY] 魂系列和猛汉这种慢节奏的ACT或者说ARPG兴起的原因?

3D游戏兴起之初ACT的节奏也挺慢的,还出现了一些生化LIKE的ACT
后来PS2普及了摇杆,节奏就快起来了,到忍龙和SHINOBI简直是超反应
然后08年开始又兴起了魂这种节奏很慢攻防很单调的ARPG

有人说觉得魂慢是没玩明白,问题是魂系列还能混个“没玩明白”
忍龙怎么混过去?忍龙如果基本功不过硬,一个BOSS死1000次也照样过不去不是?

攻击方式和动作都很简单
主要靠走位来进行战术安排
这个类型的起源应该是PSO吧,回避敌人攻击》确反》三段攻击
再往前还可以追溯到ZELDA时之笛

猛汉和PS0这类共斗游戏采用ARPG模式不是偶然的,回合制节奏太慢不适合多人合作,ACT需要基本功和反应多数人根本没耐心练习,所以简化的ARPG适合网游。
但是现在单机也盛行这个就不能理解了,如果说三大ACT门槛高,那战神门槛已经很低了啊。为啥大家喜欢慢悠悠的ACT呢?

[ 本帖最后由 md2 于 2015-5-3 22:01 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
猛汉节奏慢?不要反应和练习?远的不说,四哥里G3开始不要反应不要练习和操作,你SOLO试试,瞎B打死磕流,分分钟把你虐出翔。如果不带抗龙石打极限就更有意思了。2哥竞技场单挑双赛亚,四本角,双麒麟更过瘾。



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posted by wap, platform: Android
膜拜一下不需要反应和练习的大神


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posted by wap, platform: iPhone
网络部分开发难度更小吧,相对而言

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猛汗兴起是由于联机乐趣高,一个人玩的话爽快度还不如玩战神,个人觉得

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posted by wap, platform: Galaxy J
可以参考moba游戏兴起的原因

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战神卖的好还是魂血卖的好?

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posted by wap, platform: Nokia E71
我觉得这类游戏都是限制了主角的能力(不耐打、攻击硬直长)来制造难度,然后正好遇上社会上流行被虐……想想用世嘉的忍闪闪最后一个杀阵干掉boss,完全2种风格啊。

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posted by wap, platform: iPhone
市场不够重度了呗,日本市场可是经历过全部厂商都作rpg和ftg这种重度游戏的时代,然后市场规模缩小然后游戏相应的也轻度化,何况日本市场从来也不是玩快节奏反应能力天赋的市场,不然fps不会从来都没在日本火过,慢节奏的游戏最后玩得都是经验和预判,只要苦练或多玩积累经验就能成为高手,这才是适合日本人的游戏

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其实只是快餐市场下降而已
谈不上CU游戏兴起

怪物猎人本来就处于上升期,后劲还很大,MH4联机便利性大增,但还是不如天朝网游
魂也是名声建了起来,在血源+次时代这里爆炸一下

其实就销量来说,这两个和突突突 球球球的销量比不够提鞋啊

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这类游戏首先没有傻逼一样的日式萌废元素,二没有像傻逼一样对待玩家的智商,有这两点就够了
说些相反的,无双那种伪动作游戏,敌人呆在那让你砍的加上主角一身野鸡一样的服装,这种游戏怎么会有人玩的下去?还有昨天听说斗鱼有异度X的直播了,我打开一看喷了,只看见一个穿短裤的日式动漫美少女在那里撅个腚发出“诶诶啊啊”傻逼一样的声音,砍那些傻逼一样的敌人,这种傻逼游戏能看超过半分钟的人简直是神,更别说有脸玩了,30多岁大老爷们丢不起那个人

[ 本帖最后由 碎南瓜 于 2015-4-26 10:20 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • snakelee7 激骚 +1 精品文章 2015-4-27 10:28
  • ZTX 激骚 +1 我很赞同 2015-4-26 18:20

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这类游戏只是看起来慢而已,玩起来可一点都不慢,三国无双才是看起来快,实际很慢,一个觉醒一放就可以半天不管了,只需要往人多的地方突突突!

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posted by wap, platform: SONY
引用:
原帖由 @碎南瓜  于 2015-4-26 10:17 发表
这类游戏首先没有傻逼一样的日式萌废元素,二没有像傻逼一样对待玩家的智商,有这两点就够了
说些相反的,无双那种伪动作游戏,敌人呆在那让你砍的加上主角一身野鸡一样的服装,这种游戏怎么会有人玩的下去?还有昨天听说斗鱼有异度X的直播了,我打开一看喷了,只看见一个穿短裤的日式动漫美少女在那里撅个腚发出“诶诶啊啊”傻逼一样的声音,砍那些傻逼一样的敌人,这种傻逼游戏能看超过半分钟的人简直是神,更别说有脸玩了,30多岁大老爷们丢不起那个人
你完全可以捏个肌肉男用硬汉的声音穿全身恺,又没逼你用妹子穿短裤?

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posted by wap, platform: VIVO Xplay
日式腐萌当道
的确实可恶
没办法,硬派和rpg游戏主流游戏的末日

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posted by wap, platform: 华为
其实重点不是快慢节奏,MH这种游戏家用机都没掌机卖得好,MH从某个角度看也算是社交型游戏了,能互动和朋友,认识的人一起玩,面对面玩,一个是竞技,口袋,一个是合作,MH。这两种能让朋友推荐朋友一起玩,4个朋友,3个有,还有1个没有的,就是完全不懂这个游戏也会去买

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