混世魔头
原帖由 @TJ-NNY 于 2015-4-25 13:31 发表 那你说什么游戏没有墙限制自由? gta能坐私人飞机去巴黎, 驾驶游轮撞冰山?
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小黑屋
原帖由 wind 于 2015-4-25 13:52 发表 posted by wap, platform: Meizu MX4 你懂我说的空气墙的意思么?喷了。我给你举例:如龙demo一开始人物能自由控制了,你在小路中,可是你只能往前走往后明明有路口,也能看到行人走动,可是你就是过不去被一堵透明的 ...
魔神至尊
大侠
原帖由 TJ-NNY 于 2015-4-25 14:17 发表 我当然知道你的意思, 但是空气墙根本不是缺点 因为所有游戏都是有限条件下的自由, 游戏需要引导玩家去做触发预先设定的情节, 只不过有些规则做的宽泛, 有些规则做得细致 刀砍枪打了仅仅损血, 吃东西能补充各种能 ...
元始天尊
原帖由 wind 于 2015-4-25 14:40 发表 我没说游戏不能有墙,但你不能设置的这么sb,给玩家带来困扰。游戏容量有限,地图再大也有边界,又不是MC无限地图。 为什么现在游戏地图越做越大,更多的NPC互动,各复杂的地形、实时天气等,厂商就是想给玩家带 ...
魔王撒旦
克里斯脱逼
原帖由 @TJ-NNY 于 2015-4-25 17:14 发表 空气墙就是不让玩家感觉到困扰才这么设置的, 一个连游戏都不知道怎么进行的新手, 你去开放所有的地图, 这会让游戏者无所适从. 游戏的剧情中也会有这种例子, 走到某个范围点, 然后主动转身说显示对话, 我首先需要去xxx做xxx, 后面的地图你没到一定阶段不让你发展了 地图是随着游戏的进行而不断推进的, 包括fps里新兵训练强制你前进后退爬楼梯跳跃趴下扔个手榴弹, 都是这个道理
原帖由 @猫猫的小叔叔 于 2015-4-29 06:28 发表 不是有地图吗?设置了路标不往那边跑的玩家迷路了也能怪地图太开放?本质上如龙根本就是一个传统日式RPG,从画面到游戏表达根本就不是一个沙盘游戏应该有的样子。喜欢的玩家自然会在其中找到乐趣,没必要变换姿势给他洗地。好的日式沙盘可以看看魂系列,用巧妙的地图设置限制玩家的行动范围,而不是你说的空气墙打桩。
原帖由 TJ-NNY 于 2015-4-25 17:14 发表 空气墙就是不让玩家感觉到困扰才这么设置的, 一个连游戏都不知道怎么进行的新手, 你去开放所有的地图, 这会让游戏者无所适从. 游戏的剧情中也会有这种例子, 走到某个范围点, 然后主动转身说显示对话, 我首先需要去 ...