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[新闻] 原创整理翻译:DF GTA5;i3+750Ti(再次)胜过PS4;60帧和广阔描绘距离是PC版最大魅力

posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
这说明买个i5绝对没买错,可以撑5年了


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引用:
原帖由 mieumieu 于 2015-4-22 08:53 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
这说明买个i5绝对没买错,可以撑5年了
上一次CPU大跃进是SNB,后面连续三代(算上一代马甲)都无聊的要命
导致900元一块的i5 2550K一直嚣张到今天,不超频都够用了

更娘嬉皮的是i3依然是双核四线程,但靠着越来越牛逼的制程,把频率越拉越高,也越来越嚣张了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 09:03 编辑 ]



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又是i3+750it赢了..........
家里那2011的3930k再战10年的节奏。。。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 08:59 发表

上一次CPU大跃进是SNB,后面连续三代(算上一代马甲)都无聊的要命
导致900元一块的i5 2550K一直嚣张到今天,不超频都够用了

更娘嬉皮的是i3依然是双核四线程,但靠着越来越牛逼的制程,把频率越拉越高,也越来 ...
看着意思,我觉得新的天湖构架也就是意思意思,强行集成那么大显卡估计发热也不低,实际游戏性能也不会比2500k之类强啥。

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可是……

AMD的U便宜啊 。
不然一台主机一张泰坦X的钱,主机还怎么玩?:D

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-22 09:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-4-22 09:16 发表
可是……

AMD的U便宜啊 。
不然一台主机一张泰坦X的钱,主机还怎么玩?:D
FX8350售价1150元,FX9590售价2199元。

前者被i3-4160吊打,4160售价759元
后者被4670k吊打,4670k售价1469元

连“便宜”的优势都没了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 02:04 发表

刺客是什么版本都卡,没有一个版本好的,所谓的好就是相对不那么烂的版本,PS4版900p无法稳定30
我这是PC根本无法玩  全低十几帧加莫名的卡顿   PS4虽然不能稳定30FPS 但平均帧数起码25+  勉强到能玩的级别

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推土机功耗相当大,跟7850这种规模GPU做在一个die上,核心功耗就可到150瓦以上。

这么高功耗核心的散热成本不是399刀PS4能承受的了,不是不想做,根本就没法做。

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引用:
原帖由 u571 于 2015-4-22 09:37 发表
推土机功耗相当大,跟7850这种规模GPU做在一个die上,核心功耗就可到150瓦以上。

这么高功耗核心的散热成本不是399刀PS4能承受的了,不是不想做,根本就没法做。
这问题的根源恰恰在于为了省一块芯片封装非要用APU
换来的代价是diesize超大(两个四核捷豹+显卡,分开看的面积都不算大,但合起来内部互动要布线,导致超过300,相当于高端显卡的晶圆成本)
以及8GB GDDR5(成本高攀,对非游戏App又带宽过剩)和ESRAM(芯片严重增肥,软件开发不易)的麻烦
而且这已经偏离了最初计划了,一开始PS4只有4GB GDDR5,而微软则认为DDR3会持续维持白菜价
结果一个为了多功能内存翻倍,但内存控制器只有一个,只能硬着头皮花钱加GDDR5,另一个因为DDR3价格瞬间翻倍,如意算盘彻底打空
如果索尼和微软知道最终结果是这样的,他们还会愿意为了省一块芯片封装付出这么大的代价么?

当然,农企对HSA的鼓吹功不可没,很可能是压倒骆驼的最后一根稻草

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 09:52 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 52daqian 激骚 +1 恭喜发财 2015-4-22 10:02

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感谢楼主辛苦翻译

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 09:46 发表

这问题的根源恰恰在于为了省一块芯片封装非要用APU
换来的代价是diesize超大(两个四核捷豹+显卡,分开看的面积都不算大,但合起来内部互动要布线,导致超过300,相当于高端显卡的晶圆成本)
以及8GB GDDR5(成本 ...
确实,如果用沿用传统分离式推土机CPU+GCN设计,PS4的最终性能表现应该会更理想。成本也不会高哪去。

做在一个die上目前来看真是没啥大用。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 08:59 发表

上一次CPU大跃进是SNB,后面连续三代(算上一代马甲)都无聊的要命
导致900元一块的i5 2550K一直嚣张到今天,不超频都够用了

更娘嬉皮的是i3依然是双核四线程,但靠着越来越牛逼的制程,把频率越拉越高,也越来 ...
我的老i5-760也真TM堪用啊:D :D

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-22 09:46 发表

这问题的根源恰恰在于为了省一块芯片封装非要用APU
换来的代价是diesize超大(两个四核捷豹+显卡,分开看的面积都不算大,但合起来内部互动要布线,导致超过300,相当于高端显卡的晶圆成本)
以及8GB GDDR5(成本 ...
难道是天要亡我主机。。。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-4-22 09:46 发表
这问题的根源恰恰在于为了省一块芯片封装非要用APU
换来的代价是diesize超大(两个四核捷豹+显卡,分开看的面积都不算大,但合起来内部互动要布线,导致超过300,相当于高端显卡的晶圆成本)
以及8GB GDDR5(成本高攀,对非游戏App又带宽过剩)和ESRAM(芯片严重增肥,软件开发不易)的麻烦
而且这已经偏离了最初计划了,一开始PS4只有4GB GDDR5,而微软则认为DDR3会持续维持白菜价
结果一个为了多功能内存翻倍,但内存控制器只有一个,只能硬着头皮花钱加GDDR5,另一个因为DDR3价格瞬间翻倍,如意算盘彻底打空
如果索尼和微软知道最终结果是这样的,他们还会愿意为了省一块芯片封装付出这么大的代价么?

当然,农企对HSA的鼓吹功不可没,很可能是压倒骆驼的最后一根稻草
这明显是,a说用二块授权收费多,用一块收费低,所以就用一块了,何况hsa的表现不能看现在,现在的游戏都没有为此做什么优化,比如gta5,到gta6的时候,gpgpu应该能分担更多cpu的负荷

本帖最后由 tdkgtmb 于 2015-4-22 10:12 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 52daqian 于 2015-4-22 10:03 发表
难道是天要亡我主机。。。
这代主机卖得很好,只是硬件布局两家都没有达到上一代的高度而已
开发者现在依然是照顾主机的
除了ACU那种奇葩(这里的奇葩二字,褒义贬义都有),大部分游戏还是7850就能跑的不错
但CPU就没辙了

真正的危机在于AMD最近的财报,虽然主机大卖,但并没有赚到多少钱,因为报价很低
情况如此,Intel和Nvidia以后要不要掺和传统主机已经是个问题了
当然,三大厂基本也没想找I和N这两个烧钱的主,问题是以后AMD不争气的话,三大厂可能就会被逼着找别人,然后挨宰了

总之,很大程度上,主机未来的走向取决于农企的状态,因为I和N已经不想掺和这块了,除非软索任拿着大把银子三顾茅庐

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