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[专题讨论] 横版动作过关游戏中,最能主动攻击的小兵是哪个游戏的?

我印象中igs的西游记,每个小兵都追着你打,而卡普空如果出现一群人,只有一两个来主动打你


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神剑的还可以,小兵比boss棘手。



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快打旋风里一群人围殴你,娘们喜欢绕道你背后用高跟鞋爆你菊花。。


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名将,后来的小兵配合的很好,各种两边包夹摸你,没走好位舍不得放保就是挂......当然,跟西游记比还是差些,西游记的属于死缠烂打型,尤其初代还特别抗打......

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初代西游记最大的问题就是小兵被打的时候还可以反击 再加上人物血条短 所以小兵显得特别难打
用孙悟空下B两下就一个兵 海底的除外

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所以西游记的遁入幻境和豪鬼连续波动是很有必要的。
俩人合作连续空波那个爽

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快打旋风三个娘们同时撩大腿=秒杀

快打旋风敌人攻击欲望倒还正常,但问题在于攻击力实在太高了。高难度下有种97恐龙二代的感觉。

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神剑伏魔录。

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Capcom所有横版过关(吞食天地、圆桌骑士、FF、名将、龙与地下城、龙王、铁血X异型、恐龙快打……)的AI全部都是小兵绕背后,无一例外。正面的敌人通常比较保守,甚至会后退引诱玩家,同时其他杂兵就会以玩家没可能追上的速度移动到玩家背后——实际上属于耍无赖的移动。

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引用:
原帖由 @orx  于 2015-4-20 07:23 发表
快打旋风三个娘们同时撩大腿=秒杀

快打旋风敌人攻击欲望倒还正常,但问题在于攻击力实在太高了。高难度下有种97恐龙二代的感觉。
那不是娘们是纯爷们……

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这个设定几乎没有人不知道,明白所指的是谁就够了

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我觉得攻击性强又有战略素养的小兵是。。。
PACMAN里的鬼面。。。不但追着你打,还会分各个方向包抄

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神剑抚摸录的小兵都神立回,每次你以为你能一拳粘住他,但是每次他都在你攻击判定外一像素停住攻击你。

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引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2015-4-20 02:15 发表
所以西游记的遁入幻境和豪鬼连续波动是很有必要的。
俩人合作连续空波那个爽
那都是SUPER版了,初版小兵更抗打。

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引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2015-4-20 11:16 发表
Capcom所有横版过关(吞食天地、圆桌骑士、FF、名将、龙与地下城、龙王、铁血X异型、恐龙快打……)的AI全部都是小兵绕背后,无一例外。正面的敌人通常比较保守,甚至会后退引诱玩家,同时其他杂兵就会以玩家没可能追 ...
名将后期的红兵、三国志赤壁那关开头的弓箭手和青霉素,行如飞......

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