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[SONY] 有没有觉得BB后期赶工痕迹挺明显的?

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原帖由 @腻水染花腥  于 2015-4-5 04:18 发表
除了亚楠和城堡其他地图都乱七八糟的,尤其俩直梯通诊所后院的简直图省事到极点,另外就是各种捷径电梯,一次两次可以,多了就常态化了
卧槽直梯通诊所后院我咋觉得牛逼极了呢,禁忌森林跑的一头雾水的时候突然回到雅南起点了


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隐藏地图的设计更简单,别太期待了。。。教学楼一楼超简单,当然边境还比较复杂,但给人感觉就是乱,到处长相高度相似的石柱,也看不到远景,很难判断方位,这点比森林差很多;该隐城很漂亮,但也很浪费,主场景基本就一个图书馆,然后就直接上楼打老王了。这游戏感觉boss和关卡开始明显缩水大概是从血月开始,重生神就不说了,曼西斯的梦魇作为最终关从难度和长度上来说都不太够看。当然其实一周目这样心理好受些,前面一路压力一直都很大。

另外就是打完奶妈后的老猎人战,bgm到过场到场景都无可挑剔,所以有种明显的感觉,就是关卡设计也不是按流程来的,老猎人这样的重头戏,很早就应该做好或定好基调了。



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