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[专题讨论] 火枪英雄的GBA、MD两版,哪个版本的特效比较多?

最近通了GBA的火枪英雄,发现效果不俗,算是个活用特效的游戏,其中的角色、背景的360度回旋放缩(手柄可控)、超大角色拼合配上放缩特效(第一关boss),boss的简易3D特效(坏蛋三人组里的大姐头蝴蝶翅膀),咋一看全是MD版不具备的特效,而且GBA版在大爆炸乱斗的时候几乎没有拖慢。
不过细细一品,感觉MD版也有优势,首先画面分辨率强于GBA,同屏人数比GBA版多(这应该算同显活动块数量吧?)但是我不知道这个游戏哪些部分属于前不久那个土星科普文章里所提到的“变形活动块”,MD版里有这种特效吗?
另外再说一个不太让人注意到的地方,两版里都有那个多段变形的boss,MD版貌似只需要打4段就可以,但是GBA版要求全部都要打垮吧?还有就是GBA的最终前一关,多段变形boss是最后的“门面担当”,每隔三秒钟所有就变换一次形态,几乎把自己的几段变形全都变了一遍,这是如何做到的?GBA有那么大的内存在放这些变形形态的数据吗?还是说主机快速从卡带内读取下一个形态需要的数据?我不是太懂这类技术。


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posted by wap, platform: Samsung
本论坛一个特点,有人谈论n64,不久满版全是n64,一阵风过后又满版全是xbox,如今又全是火枪英雄……



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md版爽多了,gba拖慢。


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两版本我都有收藏,都非常喜欢。但是相对更喜爱MD的旧版,因为视角大,角色多,并且画面更火爆。

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gba特效更华丽,但是感觉更加一本道,武器合成没有了,直接攒气槽放必杀。。。

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GBA的特效是MD所不能比的吧?两作都是用心制作,但MD明显更用心一些,记得获得过93年游戏什么大赏来着,MD版可以说充分发挥了MD的高主频特性,但特效方面并没有超出MD本身的能力,而是用取巧的方式实现了很多令人惊讶的效果,比如放大缩小和旋转,第一关的伪3D小BOSS

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posted by wap, platform: Galaxy J
gba不能下蹲,这个很不舒服

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之前发过类似贴,对于我没有情怀加成,加之掌机玩得多,还是更顶GBA版,觉得G版细节、音乐做的很到位;众TGER的反响还是MD秒杀GBA版的更多......

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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2015-3-31 09:24 发表
之前发过类似贴,对于我没有情怀加成,加之掌机玩得多,还是更顶GBA版,觉得G版细节、音乐做的很到位;众TGER的反响还是MD秒杀GBA版的更多......
大家认为MD版胜于GBA版,可能也是“家用机胜于掌机”的潜意识吧,GBA在特效方面优于MD,但是厂商在掌机平台上不会秉承“给家用机做游戏”的态度来进行游戏开发的,就好似NDS机能与N64相若,却没有出现几个能与大金刚64、班卓熊、坏松鼠等等比肩的大作。

[ 本帖最后由 werety 于 2015-3-31 13:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 werety 于 2015-3-31 13:26 发表

大家认为MD版胜于GBA版,可能也是“家用机胜于掌机”的潜意识吧,GBA在特效方面优于MD,但是厂商在掌机平台上不会秉承“给家用机做游戏”的态度来进行游戏开发的,就好似NDS机能与N64相若,却没有出现几个能与大金 ...
nds和n64还是没法比,分辨率屏幕已经是先天不行了,音频采样率也不太好,
gpu上面nds也没有双线过滤这种,n64还是很强的,
nds主要是没有大的缺陷,让人一样看出问题的那种,
同时代的psp,因为游戏表现方式更加接近ps2,结果往那边靠都很迷茫,最后反而长期摸索中,其实和psv一样,你要把一个家用机活生生放进去让人去比较,只能显得自己很low,放个口袋进去就没人说了,反正是从一堆灰色马赛克起家的
gba的火枪我觉得人物大了点,背景活动范围又小,表现md那种boss战不遗余力,可惜魂斗罗没做,那种风格个人才喜欢。

[ 本帖最后由 demetry 于 2015-4-8 16:24 编辑 ]

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90年代初,MD做出3D效果真是奇迹
那起码需要图形工作站

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回忆加成是个很能蒙蔽人的东西,要评价这两个版本孰优孰劣只要给两个版本都没玩过对两个机器没有明显偏好的人一眼就能看出来,当然没有记忆加成也不会问出这个问题

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GBA版游戏性被MD版秒,我都懒的研究特效谁好谁坏了
GBA版不想打第二次

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