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ACT里单论战斗强度有比怪物猎人更艰苦的游戏吗

posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @zmqzmqzmq  于 2015-3-30 11:07 发表
3500小时猎人路过,这里嘴炮MHP简单的请尝试以下:

15分钟MHP1两秘药锤火山双70

10分钟MHP2G裸奔太刀无回复SOLO村紧急炎帝一只

25分钟MHP2G村霸套村陇火带两秘药SOLO集会下载炎帝一只

以上为中等猎人水平。。。。

PS:3P~4P竞技场下载任务暂且不谈

本来就和忍龙不是同一类型的打法,硬要比难度也是醉了。
你这种就没意思了,现在说的就是普通打打的难度,你硬要自己加条件算什么,掌机MH任务下位上位大多都不算难。


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引用:
原帖由 ppigadvance 于 2015-3-30 10:12 发表
posted by wap, platform: Windows
算,那你是觉得BB难还是140双金难?
有什么可比的么? mh更难,所以bb就没有mh好玩?一个arpg,一个act,怎么比?



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posted by wap, platform: Meizu MX3
MH中后期从体验上绝对不如魂系列,难是难的

忍龙一样


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猛汉是围殴boss游戏,仅此而已,想单独挑战,难度都是自找的

魂是探索是与被围殴

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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-3-30 11:24 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
MH中后期从体验上绝对不如魂系列,难是难的

忍龙一样
单论战斗,DS1前中期开始的BOSS战就是垃圾时间了,除了2兄弟那战。

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posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-3-30 11:31 发表
单论战斗,DS1前中期开始的BOSS战就是垃圾时间了,除了2兄弟那战。
boss战是没啥意思,跑酷和杂兵战好玩

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posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @mushroom  于 2015-3-30 11:31 发表
单论战斗,DS1前中期开始的BOSS战就是垃圾时间了,除了2兄弟那战。
boss战是没啥意思,跑酷和杂兵战好玩

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posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @mikukon  于 2015-3-30 11:21 发表
有什么可比的么? mh更难,所以bb就没有mh好玩?一个arpg,一个act,怎么比?
喷了这帖又没讨论哪个好玩哪个不好玩,我只是看一堆人称MH不难所以探讨一下,不要随便上升高度嘛。

其实MH难度相对比较循序渐进一点,真要说战斗强度,一点也不低的。可能魂系列相对而已上手就比较痛苦,从这方面来说确实bb要难点。

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跑酷... I just dont understand
杂兵主要靠地形,这点上BB更胜一筹,不再靠摔死了。

DS1的DLC BOSS很好,4个boss全部是裸无盾玩的,质量比正篇高无数倍。

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posted by wap, platform: SONY Z1
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2015-3-30 11:15 发表
什么叫说反了?意思是BB不显血,MH可以锁视角而且时间无限?

我不是你们这种随便上千小时的MH玩家,只玩过MHP2G和MHP3,加起来可能也就不到300小时,当年玩得要死要活的,现在玩BB,目前还没真正卡过怪,有好几个BOSS都是一次过的,作为新手玩家,我觉得MH确实要难不少。

本帖最后由 littlezoo 于 2015330 11:17 通过手机版编辑
我跟你正相反,玩了3G和4G,加起来不到300小时,除了3G刚开始不显血以及血多有点不适应,现在玩4G轻松愉快。

之前魂系列都玩得很熟了,这次BB还是死得像狗一样。

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posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
Mh村任务基本不会死。不像魂系列一开始就能死成狗。而且mh各种道具都是批量生产根本不用担心补给问题

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MH的难和其他游戏不是一个概念。
游戏没有任何需要靠即时反应的,战斗入门是在所有情况下可以无伤。
所谓难,是敌人血太长,要求攻击手数。强迫玩法必须有足够高的攻击性,且没有失误和赌博。

魂的难度是恶劣的地形,典型就是DS1中弓箭银骑士2人组,我相信所有玩过的人都知道说的是哪里。

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引用:
原帖由 rhotov 于 2015-3-30 10:44 发表


一看你就没打过最初的克苏恩,0灯尤格萨隆和0BUFF巫妖王和刚开安其拉时候的克神一比就是屎。
四区玛胖服,联盟第一个过克苏恩的公会MT路过,刚开始的时候克苏恩设计有BUG,那种不是难度,不算

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引用:
原帖由 mushroom 于 2015-3-30 11:48 发表
MH的难和其他游戏不是一个概念。
游戏没有任何需要靠即时反应的,战斗入门是在所有情况下可以无伤。
所谓难,是敌人血太长,要求攻击手数。强迫玩法必须有足够高的攻击性,且没有失误和赌博。

魂的难度是恶劣的 ...
别TM说了,我在王城双弓那里卡档一年多了

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引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2015-3-30 11:07 发表
3500小时猎人路过,这里嘴炮MHP简单的请尝试以下:

15分钟MHP1两秘药锤火山双70

10分钟MHP2G裸奔太刀无回复SOLO村紧急炎帝一只

25分钟MHP2G村霸套村陇火带两秘药SOLO集会下载炎帝一只

以上为中等猎人水平 ...
自己加难度定规矩,和血缘不升级裸奔带俩药徒手撕白狼一个性质。说常规打法甚至道具流的情况下。明显血缘和魂的玩家生存时间要远远低于芒哼系列。

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