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说说血源想改进的地方

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原帖由 咪咪好大啊 于 2015-3-27 11:52 发表

有些地方有,40秒也差不多45秒左右了,我就是说这么个时间感觉。首日补丁也没有解决
哦并不,我的意思是说基本上平时都是大约20多秒,偶尔有那么一两次差不多快40秒吧,我几乎每次死都会默默数时间的,所以记得比较清楚~~~


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砍人回血 这个设定可能有点问题,至少现在的实际效果我还不是很信服。

主张用攻代守,这个方向是BB的特征没错。
但这个回血实际效果是主张拼血,敌人的攻击可以不躲,砍得回来就行,谁先进受创硬直谁输。拼命鞭尸。

如果改成用反击或者回避攻击来回血可能会更和谐一点。



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posted by wap, platform: SONY Z1
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原帖由 @mushroom  于 2015-3-27 11:59 发表
砍人回血 这个设定可能有点问题,至少现在的实际效果我还不是很信服。

主张用攻代守,这个方向是BB的特征没错。
但这个回血实际效果是主张拼血,敌人的攻击可以不躲,砍得回来就行,谁先进受创硬直谁输。拼命鞭尸。

如果改成用反击或者回避攻击来回血可能会更和谐一点。
这个设定也还好,如果一味砍人回血有些杂兵可能还好,遇到强力一点的或者被围攻就惨了,损失更大


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原帖由 江南馄饨 于 2015-3-27 12:17 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
这个设定也还好,如果一味砍人回血有些杂兵可能还好,遇到强力一点的或者被围攻就惨了,损失更大
怪强2刀死的,这设定基本没用,只能说如果回避失败还能略微补偿一下。
弱怪群体倒是对硬直控制和攻击判定范围的要求低了,一个失误一刀命中2,3个目标就回来了。

并不是说难度低了,这次敌人的出招速度增加了不少,不会摆功架,来不及回避是被打死的主要原因。

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暂时觉得砍人回血的博弈做得很好。

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原帖由 mushroom 于 2015-3-27 12:23 发表


怪强2刀死的,这设定基本没用,只能说如果回避失败还能略微补偿一下。
弱怪群体倒是对硬直控制和攻击判定范围的要求低了,一个失误一刀命中2,3个目标就回来了。

并不是说难度低了,这次敌人的出招速度增加了 ...
确实,好多敌人的攻击前摇几乎没有,出招速度太快了~

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有时候被群殴了,可以搏命拼命砍,反而可以逃生。

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原帖由 不要看我 于 2015-3-27 14:12 发表
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有时候被群殴了,可以搏命拼命砍,反而可以逃生。
写小说可以,玩游戏...至少我觉得和这个游戏不很配

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思路和D3差不多,如果装备极大丰富,弄成掉落,难度降低一点,估计就井喷了

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捡怪物死掉的物品,按完圈,还需再按一下圈文字才能消失。有必要么

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posted by wap, platform: 小米 红米
主角能够选妹子,死的时候各种断肢、破肚特效。

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是我网络的问题?怎么线上各种掉...  还有读盘简直蛋碎

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捡回来血之回响的动画效果太长画面太暗了有点耽误事

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子弹我觉得我随时都是99+20,昨天全卖了

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posted by wap, platform: Chrome
用斧子,子弹浪费了,只能卖掉了。
捡东西确实煞笔,要按两次完全没必要。
要是有吸血套就好了,血瓶太珍贵

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